Re: hello

  • From: Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 24 Aug 2016 14:39:25 +0200

You should know by now that the game always changes once people become
competent.
I blame LB.

On Wednesday, 24 August 2016, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

I thought it's suppose to be SCV hype




On Wed, Aug 24, 2016 at 1:36 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','lindseyak@xxxxxxxxxxx');>> wrote:

I have no problems come december


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');> <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');>> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','nicmuir@xxxxxxxxx');>>
*Sent:* 24 August 2016 11:35 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
*Subject:* Re: hello

You might end up buying mine then.  lol.

On Wed, Aug 24, 2016 at 1:29 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','lindseyak@xxxxxxxxxxx');>> wrote:

good thinking Nick, spread that kof virus.


Im looking at buying a 2nd hand ps4 in December after that sweet price
drop when the neo releases


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');> <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');>> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','nicmuir@xxxxxxxxx');>>
*Sent:* 24 August 2016 11:26 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
*Subject:* Re: hello

Anybody else planning to bring a PS4 round for Saturday?

On Wed, Aug 24, 2016 at 1:09 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx <javascript:_e(%7B%7D,'cvml','nicmuir@xxxxxxxxx');>>
wrote:

I'll let you know when it's unlocked.
Should be tomorrow.

On Wed, Aug 24, 2016 at 9:45 AM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','lindseyak@xxxxxxxxxxx');>> wrote:

Morning peeps,


@ nick,


1st kof impressions, coming from Beta to Full game? are the hops/jumps
faster? is Kyo nerfed?


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');> <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');>> on
behalf of Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','bmlzote@xxxxxxxxx');>>
*Sent:* 23 August 2016 09:48 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
*Subject:* Re: hello

Thanks LB!

On Tue, Aug 23, 2016 at 10:14 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','lindseyak@xxxxxxxxxxx');>> wrote:

@manase


https://discordapp.com/invite/012FuHN435wPMhFhk





------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');> <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');>> on
behalf of Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','gieroadsteve@xxxxxxxxx');>>
*Sent:* 23 August 2016 03:57 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
*Subject:* Re: hello

I play nms to channel the spirit of celestial john rhodes so that
planets can later form student unions to campaign for my fall once I'm
dead.

On Tuesday, 23 August 2016, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx <javascript:_e(%7B%7D,'cvml','nicmuir@xxxxxxxxx');>>
wrote:

I played Prototype wondering around in disguise to watch what
happens when you do nothing.
It was entertaining, occasionally.
I played Ken's Rage to see how far I could push the system.
It still is entertaining.
I play Minecraft just to build stuff
It's really entertaining, especially with friends.
I play No Man's Sky to see pretty things.
It's as entertaining as watching a sci-fi movie, especially when
adding my own music.

None of the things I do here are part of the game's purpose, unless
the game was intended as entertainment...

Then they have all succeeded.

Note to LB, all these are kagames btw.

On 23 Aug 2016 15:41, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

That's not how emergent gameplay works...

On Tue, Aug 23, 2016 at 2:16 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

f u sali


you know that kind of thing is impossible if done by 10 people.


its an indi game dammit, the hype drove the price up to full price.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 01:12 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

No emergent gameplay means there's no variation.  I remember when
the trailers were shown and features were detailed I compared it to
scouring planets in Mass Effect with your Mako.  To an extent it's fun 
to
explore, but there's really no variation in what you do.

It wouldn't really be that hard to implement either, but I suppose
they probably didn't have enough time.

Land on a planet
See Aliens building a base
Aliens get attacked by dinosaurs
You help the Aliens, you get rewarded with stuff

OR

You help the dinosaurs and then claim the base as your own, but you
get 2 stars and the cops start chasing you so you have to hide in an 
alley
until your stars disappear.


On Tue, Aug 23, 2016 at 2:04 PM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Is that really an issue?



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Ilitirit Sama
*Sent:* 23 August 2016 03:04 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Apparently the biggest issue with NMS is that there's no emergent
gameplay.



On Tue, Aug 23, 2016 at 1:47 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

I have had very similar planets so far.  one completely frozen.
One frozen with some unfrozen water.  A moon that was very gray but 
had
water.  A luch green planet with only plants and 24-7 toxic rain.



All good, enough to keep me going.



On Tue, Aug 23, 2016 at 2:43 PM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

I had 6 planets in my system. Green ones with loads of plants and
animals, frozen ones with water on them, burnt out husks – lots of
variation, lots of animals.

Gameplay is amazingly thin, but just parking off checking out the
planets is cool. Stumbling across a deer looking animals with antlers 
that
tries to attack me, or seeing a large dino type actually munching on 
trees…
it’s all good.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 23 August 2016 02:36 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



This depends on how long do you feel you need to be able to play
the game to make it worth it.



I think there is enough variation to get you through 15-20 hours.
I made it to 40ish hours before I got over it.



But this also depends on how lucky you are.



You could get boring planet after boring planet by sheer luck...
or multiple similar planets after each other.

Or you could get amazing variation in your starting system alone.



Stu's starting system was amazing


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Sameegh Jardine <sameegh@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 12:05 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



How varied is the game play though? Most people who are
complaining seem to say that it's mostly repetition with different
cosmetics once you get far enough.


On 23 Aug 2016, at 11:45 AM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

@LB
I have the feeling that I've only just really started playing the
game, and already I've had my money's worth.
I still have places to go and creatures to see.



On 23 Aug 2016 11:32, "Stephen Scheidel" <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
wrote:

Ja they don't like you messing with their cubes.



On Tuesday, 23 August 2016, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

I only found 1 vortex cube planet.



It had loads of plants/trees, some life, was freezing cold with
frequent snow storms.



Sentinels were chill until you touched a cube


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 09:15 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



The two vortex planets I've found have had no animals and next to
no plants as well as lax sentinels.

Just rocky planets dotted by red glowing things that bring in the
cash.



On Tuesday, 23 August 2016, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Well it could technically be very easy to do.



I have found multiple systems with only 1 or 2 planets



:P


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 08:51 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Oh thank goodness.  I was about to send an emergancy response unit
to your place.  You know, to re-hydrate you with an I.V. and to 
spongebath
you.



On 23 Aug 2016 10:34, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Lol misread



Defintely did not 100% two systems


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 08:27 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



You've 100%-ed 2 systems?!!

How many planets is that?



On 23 Aug 2016 10:01, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Ive 100%-ed two sofar.  1 on purpose the other just kinda
accidentally due to how long I spent on the planet.



Took some screenshots of some of the prettier places, will see if
they turned out nicely and post them.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 22 August 2016 08:41 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



I just 100%-ed a system.

lol.



NMS, bes game.



On Mon, Aug 22, 2016 at 10:40 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Ha! Correc!
Many characters have special moves that don't end with knockdown,
but keep the opponent standing.  Thus means they can go on 
counterattack
immediately.  Cheng is most likely to do it.

It took me forever to discover some of the moves in this game.



On 22 Aug 2016 14:18, "Stephen Scheidel" <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
wrote:

Thats a prwtty cool feature.

Like baiting bursts in arcsys games

On Monday, 22 August 2016, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Siiick!



On 22 Aug 2016 14:09, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx>
wrote:

Dud you know, that if you parry a counter-attack, your combo
continues?
So combo into light burning knuckle, ai tries to counter, parry -
combo further.



On 22 Aug 2016 14:03, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Yeah saw that :)



On 22 Aug 2016 14:01, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx>
wrote:

He still has that face grab, and everybody can parry. Yay!



On 22 Aug 2016 13:59, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Yeah, l dig the final impact stuff :) l wish Andy could have
retained his teleport dash but l like that he has the kick DP. I do
remember that vid *lol*



On 22 Aug 2016 13:56, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx>
wrote:

The characters are a nice mix of their ex versions too.  There are
suoer cancels, and you can still do juggles.  Finish tge game with 
every
character to unlock their 2nd move sets.
And remember this...
https://www.youtube.com/watch?v=Cqovf_4xvt4



On 22 Aug 2016 13:53, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Nic, l checked out Dominated Mind and l like it. The chains are
different and it feels a bit weird at first without the plane 
switching,
but the game is still fun to play overall. Alfred is cool :)



On 22 Aug 2016 12:39, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx>
wrote:

It's not quite the cqc of DMC.  But it is stylish.



On 22 Aug 2016 10:53, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

DmC x Bullet Hell shmup



https://www.youtube.com/watch?v=w8qjW_SQeCc





------------------------------

The information in this e-mail is confidential and may be legally
privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this 
e-mail
by anyone else is unauthorized. If you have received this 
communication in
error, please address with the subject heading "Received in error," 
send to
the original sender, then delete the e-mail and destroy any copies of 
it.
If you are not the intended recipient, any disclosure, copying,
distribution or any action taken or omitted to be taken in reliance 
on it,
is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained 
in this
e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the 
governing
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other 
information
in this e-mail and any attachments that do not relate to the official
business of the firm are neither given nor endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or
error-free, as information could be intercepted, corrupted, amended, 
lost,
destroyed, arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative
("KPMG International") on behalf of the local KPMG member firm 
providing
services to you. KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") is a
Swiss entity that serves as a coordinating entity for a network of
independent firms operating under the KPMG name. KPMG International
provides no services to clients. Each member firm of KPMG 
International is
a legally distinct and separate entity and each describes itself as 
such.
Information about the structure and jurisdiction of your local KPMG 
member
firm can be obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been
swept by AntiVirus software.




------------------------------
The information in this e-mail is confidential and may be legally
privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this 
e-mail
by anyone else is unauthorized. If you have received this 
communication in
error, please address with the subject heading "Received in error," 
send to
the original sender, then delete the e-mail and destroy any copies of 
it.
If you are not the intended recipient, any disclosure, copying,
distribution or any action taken or omitted to be taken in reliance 
on it,
is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained 
in this
e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the 
governing
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other 
information
in this e-mail and any attachments that do not relate to the official
business of the firm are neither given nor endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or
error-free, as information could be intercepted, corrupted, amended, 
lost,
destroyed, arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative
("KPMG International") on behalf of the local KPMG member firm 
providing
services to you. KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") is a
Swiss entity that serves as a coordinating entity for a network of
independent firms operating under the KPMG name. KPMG International
provides no services to clients. Each member firm of KPMG 
International is
a legally distinct and separate entity and each describes itself as 
such.
Information about the structure and jurisdiction of your local KPMG 
member
firm can be obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been
swept by AntiVirus software.










Other related posts: