RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue, 23 Feb 2016 09:43:44 +0000

Stu is the undisputed MSSA champ at SF4

His opinion should be valued

From: lindseyak@xxxxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
Date: Tue, 23 Feb 2016 09:35:19 +0000












Stu just admitted now im not good, meaning Im actually like the best and now 
you don't wana admit how good I am.

 

you not ryt man.

 

Skill recognizes skill







From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>

Sent: 23 February 2016 09:30 AM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
 


No I'm saying Capcom forgot how to make games.


On Tue, Feb 23, 2016 at 11:19 AM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:




so u saying r mika is really good?









From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>

Sent: 23 February 2016 09:10 AM



To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


 




There's nothing worse for me than knowing exactly what the opponent is going to 
do next, trying to counter it, and then still failing.  That's what every match 
last night against R.Mika felt like.  Every time I knew you were going to jump 
(especially
 out of the corner), I tried air-to-air.  But in Capcom's infinite wisdom, they 
decided to make the
hurt-boxes bigger and have then appear fully extended before the hit-boxes on 
jumping moves. But obviously not all, because that would just be too sensible.  
So the other option is to dash into the corner (bad), or try to block and hope 
the game doesn't
 decide to make you block both ways on pseudo x-ups which are somehow worse in 
this game than SFIV,  In SFIV they usually just happen in the corner.  In SFV 
they can happen on in any position.



Here's what I mean:
Karin's jumping mk (hurtbox appears 1f before the hitbox, hurtbox is bigger)






R.Mika's jumping lk (hit and hurtbox appear at the same time; hit-box is 
bigger):












On Tue, Feb 23, 2016 at 10:40 AM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:








let me body you tonight.

 

ive watched some r mika tutoirals







From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>

Sent: 23 February 2016 08:37 AM



To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


 




I bought the game before I played it.  But like I said I'll play this game 
because the online is good.



The game is not terrible.  It's just a very mediocre version of previous titles.



On Tue, Feb 23, 2016 at 10:25 AM, richard moorcroft 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:


Then why did you buy the game?? I am having fun,, but I wish they put my 
favorite character in,, my only character


On Feb 23, 2016 10:17 AM, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:


Not true.  Laura has a CC off her overhead.



This game is sometimes as frustrating to play as it's boring to watch IMO.



On Tue, Feb 23, 2016 at 9:11 AM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:






yip indeed, all CC's are normals.



ya CC's are usually slow, u use them as frame traps.

 

Mainly HK and HP moves have CC properties.





From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Di 
Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>

Sent: 23 February 2016 07:04 AM



To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


 







Ah ok. Thanks.




Because i saw people punishing Ryu's dp with crush counter. But i read that 
ryu's dp and some other character's move on block still count as active. Making 
it crush counter punish. Odd. But i get it now.




So moves with crush counter properties are similar to counter hitting with 
other moves. But it just rewards you better.




So could you use crush counter as a wiff punisher for certain normals? or the 
active frame is too short for it to "counter"




On Tue, Feb 23, 2016 at 11:24 AM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:




CC adds more properties to a CH. ie: more stun, opponent goes into a floaty 
state if CC in air.









From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Di 
Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>

Sent: 22 February 2016 09:49 PM



To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


 




What's the difference between Crush Counter and Counter hit?




On Tue, Feb 23, 2016 at 3:16 AM, Ryan Williams 
<ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:


Not bad for a kuk game :P


On 22 Feb 2016 22:14, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:








Ono must be so proud







From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>

Sent: 22 February 2016 07:03 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
 


SFV has broken the record for most entrants for any game at EVO.



https://twitter.com/evo2k/status/701810057256656897











Evo on Twitter

twitter.com

“In 4 days, SFV has broken the record for the most entrants at Evo in a single 
game! This is going to be a crazy year! #Evo2016”











On Mon, Feb 22, 2016 at 7:12 PM, richard moorcroft 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:


HAHAHHAHAHAHAHAHAAAA,, you have no idea how much I laughed when I was reading 
this,, CAPCOM doos koppe


On Feb 22, 2016 7:06 PM, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:


Lol



http://techraptor.net/content/kekraptor-capcom-rewards-fans-fifth-street-fighter-v-beta





On Mon, Feb 22, 2016 at 7:05 PM, Stephen Scheidel 
<gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:


It's like a bounty on someones head.




On 22 February 2016 at 18:45, richard moorcroft 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:


What is this??? I don't understand


On Feb 22, 2016 6:17 PM, "Stephen Scheidel" <gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:


So the Iranian media has re issued the fatwa on Salman Rushdie to commemorate 
the first one from the eighties. 
I don't want to live on this planet anymore 😤



On Monday, 22 February 2016, sameegh jardine <sameegh@xxxxxxxxx> wrote:


:P


On Mon, Feb 22, 2016 at 4:41 PM, Donaldson, Alasdair 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:




Did she put up a fight?
 
From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] ;
On Behalf Of sameegh jardine

Sent: 22 February 2016 04:15 PM



To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits





 

was it love at first sight?


 

On Mon, Feb 22, 2016 at 4:13 PM, richard moorcroft 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

Interesting,, tell us more




On Feb 22, 2016 4:09 PM, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:








Well, it does pay to understand a bit about the footsie game.  On the surface 
this game has a very diluted footsie game compared to past iterations but the 
concepts remain the same, and you need to exploit this
 shift the risk/reward into your favour with Ken.


At the most basic level, there are 3 parts of the footsie game:  Aggressive 
poking (Rock), Defensive poking (Paper) and Baiting/Punishing (Scissors).


 

I pointed this out at the session against GB.  It looks like he's playing 
footsies, but all he's really doing is using one aspect (defensive poking).  In 
other words, if the opponent didn't move forward, GB's
 pokes would never hit.  This is because he is poking at a range where the move 
will only connect if the player walks forward.

This gives you 3 options to counter:

- Whiff punish (or V-Skill/Skill into throw/normal as the move recovers) 

- Press a higher strength button at the same time (st.hp will cause a crush 
counter)


- Walk into that range then jump over the poke (not recommended but will beat 
90% of online players)

Against a competent player, this is where the depth comes from.  They'll set 
you up by utilizing one aspect of the footsie game then suddenly change their 
rhythm.


 

On Mon, Feb 22, 2016 at 3:51 PM, Donaldson, Alasdair 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:



Cheers, I’ll check out the vid when I get home.
For the rest, just practice? Well, I can do that.
 
From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] ;
On Behalf Of Ilitirit Sama

Sent: 22 February 2016 03:18 PM




To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits




 





Okay, with his TC1 – the b+mp, b+hp, it seems to be a mission to confirm this 
puppy. I’ve been reading on SRK and most of the guys there who were fine with 
3rd strike level confirms are okay with it and the rest are getting screwed.

It's just practice.  You need to be able to confirm off single hits in this 
game.  I don't like that it's such a big
 part of high level play but that's just how it is.



Anyways, what’s recommended, the st.LP rather than the d.MP?


Do whatever you find is easier.  Chances are if you're losing matches, it's not 
because of this combo.


 

Ken's neutral game at footsie range sucks.  You can play him at a bit further 
away, but his strength comes from high risk, high reward maneuvers. 
 Like many other characters who don't have strong normals, Ken can't really 
control the flow.  So he has to impose his will by making hard reads and taking 
risks.  You'll find that you will probably have more success with dashing in 
and out of range and then
 making them guess between crush counter and throw.  He becomes much scarier 
with V-Trigger because he can use it as an FADC if you make a bad read on an 
unsafe normal or even DP.



 


I don't agree with everything in this vid (up close virtually every character 
can do the dash in
cr.mp -> confirm), but it has interesting ideas about his neutral game.



https://www.youtube.com/watch?v=0GoJpWMNu6w








 

On Mon, Feb 22, 2016 at 2:50 PM, Donaldson, Alasdair 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:



Lol.
 
Okay, with his TC1 – the b+mp, b+hp, it seems to be a mission to confirm this 
puppy. I’ve been reading on SRK and most of the guys there who were
 fine with 3rd strike level confirms are okay with it and the rest are getting 
screwed.
 
After something like a cross-up, max damage is d+mp into TC1, then HK tatsu (if 
the opponent wasn’t crouching. If they were it sometimes misses,
 so go for HP DP).
 
But what a lot of people (like Momochi) are doing is st.LP into TC1 so that 
it’s easier to confirm the combo, and you also have the option for the
 grab instead.
 
Now, I get that at max range the d+MP into TC1 will whiff anyways, so this is 
mainly after a really deep jump in or cross up. Anyways, what’s recommended,
 the st.LP rather than the d.MP?
 
Actually I have a boat load of Ken questions, but I suppose most of those would 
be answered more easily if I got off my ass and went to a session.
 My main issue, since I’ve only really played against Paas is what the hell am 
I supposed to use for a neutral game? At most ranges Karen’s normal seem to 
stuff me. I’m fine on anti-airing her. I’m getting to terms with some of my 
punishment (even if I don’t
 do it, I know what it is supposed to be), but I have no idea how to play 
against her other than simply blocking and punishing her and letting her 
control all the flow of the game. That is actually enough for me to win games, 
but it seems like a really lousy
 way to play someone like Ken.
 


From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] ;
On Behalf Of lindsey kiviets

Sent: 22 February 2016 02:34 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


 

 
I main ken and every other character in sf4,  ask away






From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Donaldson, Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>

Sent: 22 February 2016 12:30 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


 




Yeah, but is he on the mails?
I’ve got a couple of Ken questions.
 
 *


From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] ;
On Behalf Of richard moorcroft

Sent: 22 February 2016 02:25 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
 
Yes,, GB is

On Feb 22, 2016 2:23 PM, "Donaldson, Alasdair" <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> 
wrote:



Is anyone here playing Ken?
 
From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] ;
On Behalf Of richard moorcroft

Sent: 22 February 2016 02:14 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
 
I am done learning,, you will learn

On Feb 22, 2016 2:08 PM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



Rich u gona lern
 






From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Donaldson, Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>

Sent: 22 February 2016 12:03 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


 




I thought her d+MP was plus on block. Pressing a button after it doesn’t seem 
like a good idea.
 
From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] ;
On Behalf Of richard moorcroft

Sent: 22 February 2016 02:01 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
 
Why block it??? Press button

On Feb 22, 2016 1:56 PM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:





ya, rmika isn't the safest character.
 
one thing im not liking is the fact that I must block crmp st mp from Karin. 
WTF,
 
slow ass blockstring. please capcom
 






From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan 
Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>

Sent: 22 February 2016 11:54 AM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


 




And both are punishable on block.


 


Mika is only scary in the corner.



 

On Mon, Feb 22, 2016 at 1:53 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



 
random butt splash works and ex butt splash covers ground


rmika is more like makoto tbh. her mid game is not good but her corner combos 
hurt a ton.






From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan 
Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>

Sent: 22 February 2016 11:47 AM 




To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



 






I backdash to avoid it, although I suppose characters with faster walkspeeds 
should have success just walking back. I play Nash exclusively at the moment so 
I haven't
 been able to test this. Yes, neutral jumping is a means of avoiding it as 
well, although this is also nothing new compared to previous SFs (people 
neutral jumping to punish Bison's scissor kicks at certain ranges, for 
example). 


 


I use jabs from range to bait certain things. Recovers fast enough for you to 
react to jump-ins, dashes or the aforementioned dropkick.  


 


If her only neutral bypassing tool is charged HK and there are ways around it, 
there's very little else that she's going to use to close the gap apart from 
dashing
 in or jumping.



 

On Mon, Feb 22, 2016 at 1:35 PM, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:


If you position yourself so that it never hits you have to walk backwards all 
the time, or you have to neutral jump.  Punishing on reaction is possible but 
you have
 to be looking for it and can't be actively poking defensively to stop her from 
getting in that range.




 

On Mon, Feb 22, 2016 at 12:53 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:


I played Mike's R. Mika and every time he used the drop kick, I positioned 
myself so that he was never in range to land it or I could punish it. It's not 
as much of
 a threat if you know how to deal with it. Seems to be the case with most 
things in this game anyway.




 

On Mon, Feb 22, 2016 at 12:47 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



 
and so?
 
she dun hav neutral...stuff.
 
besides she has to charge dat thing so its not like you not seeing it coming.
 
Rmike Ross






From:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>

Sent: 22 February 2016 10:18 AM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx 




Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



 






I don't know why you are complaining when you play R.Mika.  She just ignores 
neutral with her charged drop-kick and then it's an instant 50-50.


 

On Mon, Feb 22, 2016 at 10:35 AM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:





ugh sali is not right, he jump at me too much.
 
and then when he play nash he run away.

 
ima formulate a strat for him though.
 
Ive had good connections against:
    -    paas
    -    sali
    -    khan
    -    rich
    -    tazz
 
I cannot connect to SAP for some reason.
 




























































The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address
 with the subject heading "Received in error," send to the original sender, 
then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance
 on it, is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained in 
this e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the governing 
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other information in 
this e-mail and any attachments
 that do not relate to the official business of the firm are neither given nor 
endorsed by it.



KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.




This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity
 for a network of independent firms operating under the KPMG name. KPMG 
International provides no services to clients. Each member firm of KPMG 
International is a legally distinct and separate entity and each describes 
itself as such. Information about the
 structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.



This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.



 









The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address
 with the subject heading "Received in error," send to the original sender, 
then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance
 on it, is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained in 
this e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the governing 
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other information in 
this e-mail and any attachments
 that do not relate to the official business of the firm are neither given nor 
endorsed by it.



KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.




This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity
 for a network of independent firms operating under the KPMG name. KPMG 
International provides no services to clients. Each member firm of KPMG 
International is a legally distinct and separate entity and each describes 
itself as such. Information about the
 structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.



This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.





 







 







The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading
 "Received in error," send to the original sender, then delete the e-mail and 
destroy any copies of it. If you are not the intended recipient, any 
disclosure, copying, distribution or any action taken or omitted to be taken in 
reliance on it, is prohibited
 and may be unlawful. Any opinions or advice contained in this e-mail are 
subject to the terms and conditions expressed in the governing KPMG client 
engagement letter. Opinions, conclusions and other information in this e-mail 
and any attachments that do not
 relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed by 
it.



KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.




This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity
 for a network of independent firms operating under the KPMG name. KPMG 
International provides no services to clients. Each member firm of KPMG 
International is a legally distinct and separate entity and each describes 
itself as such. Information about the
 structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.



This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.








































































































                                          

PNG image

PNG image

Other related posts: