Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue, 23 Feb 2016 09:19:16 +0000

so u saying r mika is really good?


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
Sent: 23 February 2016 09:10 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

There's nothing worse for me than knowing exactly what the opponent is going to 
do next, trying to counter it, and then still failing.  That's what every match 
last night against R.Mika felt like.  Every time I knew you were going to jump 
(especially out of the corner), I tried air-to-air.  But in Capcom's infinite 
wisdom, they decided to make the hurt-boxes bigger and have then appear fully 
extended before the hit-boxes on jumping moves. But obviously not all, because 
that would just be too sensible.  So the other option is to dash into the 
corner (bad), or try to block and hope the game doesn't decide to make you 
block both ways on pseudo x-ups which are somehow worse in this game than SFIV, 
 In SFIV they usually just happen in the corner.  In SFV they can happen on in 
any position.

Here's what I mean:
Karin's jumping mk (hurtbox appears 1f before the hitbox, hurtbox is bigger)
[Inline image 2]

R.Mika's jumping lk (hit and hurtbox appear at the same time; hit-box is 
bigger):

[Inline image 1]


On Tue, Feb 23, 2016 at 10:40 AM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:


let me body you tonight.



ive watched some r mika tutoirals


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>>
Sent: 23 February 2016 08:37 AM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

I bought the game before I played it.  But like I said I'll play this game 
because the online is good.

The game is not terrible.  It's just a very mediocre version of previous titles.

On Tue, Feb 23, 2016 at 10:25 AM, richard moorcroft 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx<mailto:greattekkenmaster@xxxxxxxxx>> wrote:

Then why did you buy the game?? I am having fun,, but I wish they put my 
favorite character in,, my only character

On Feb 23, 2016 10:17 AM, "Ilitirit Sama" 
<ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>> wrote:
Not true.  Laura has a CC off her overhead.

This game is sometimes as frustrating to play as it's boring to watch IMO.

On Tue, Feb 23, 2016 at 9:11 AM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

yip indeed, all CC's are normals.

ya CC's are usually slow, u use them as frame traps.



Mainly HK and HP moves have CC properties.

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>>
Sent: 23 February 2016 07:04 AM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

Ah ok. Thanks.

Because i saw people punishing Ryu's dp with crush counter. But i read that 
ryu's dp and some other character's move on block still count as active. Making 
it crush counter punish. Odd. But i get it now.

So moves with crush counter properties are similar to counter hitting with 
other moves. But it just rewards you better.

So could you use crush counter as a wiff punisher for certain normals? or the 
active frame is too short for it to "counter"

On Tue, Feb 23, 2016 at 11:24 AM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

CC adds more properties to a CH. ie: more stun, opponent goes into a floaty 
state if CC in air.


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>>
Sent: 22 February 2016 09:49 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

What's the difference between Crush Counter and Counter hit?

On Tue, Feb 23, 2016 at 3:16 AM, Ryan Williams 
<ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>> wrote:

Not bad for a kuk game :P

On 22 Feb 2016 22:14, "lindsey kiviets" 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:


Ono must be so proud

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>>
Sent: 22 February 2016 07:03 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

SFV has broken the record for most entrants for any game at EVO.

https://twitter.com/evo2k/status/701810057256656897
[https://pbs.twimg.com/profile_images/1034633850/evo_400x400.png]<https://twitter.com/evo2k/status/701810057256656897>

Evo on Twitter<https://twitter.com/evo2k/status/701810057256656897>
twitter.com<http://twitter.com>
“In 4 days, SFV has broken the record for the most entrants at Evo in a single 
game! This is going to be a crazy year! #Evo2016”



On Mon, Feb 22, 2016 at 7:12 PM, richard moorcroft 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx<mailto:greattekkenmaster@xxxxxxxxx>> wrote:

HAHAHHAHAHAHAHAHAAAA,, you have no idea how much I laughed when I was reading 
this,, CAPCOM doos koppe

On Feb 22, 2016 7:06 PM, "Ilitirit Sama" 
<ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>> wrote:
Lol

http://techraptor.net/content/kekraptor-capcom-rewards-fans-fifth-street-fighter-v-beta

On Mon, Feb 22, 2016 at 7:05 PM, Stephen Scheidel 
<gieroadsteve@xxxxxxxxx<mailto:gieroadsteve@xxxxxxxxx>> wrote:
It's like a bounty on someones head.

On 22 February 2016 at 18:45, richard moorcroft 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx<mailto:greattekkenmaster@xxxxxxxxx>> wrote:

What is this??? I don't understand

On Feb 22, 2016 6:17 PM, "Stephen Scheidel" 
<gieroadsteve@xxxxxxxxx<mailto:gieroadsteve@xxxxxxxxx>> wrote:
So the Iranian media has re issued the fatwa on Salman Rushdie to commemorate 
the first one from the eighties.
I don't want to live on this planet anymore 😤

On Monday, 22 February 2016, sameegh jardine 
<sameegh@xxxxxxxxx<mailto:sameegh@xxxxxxxxx>> wrote:
:P

On Mon, Feb 22, 2016 at 4:41 PM, Donaldson, Alasdair 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:
Did she put up a fight?

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of sameegh jardine
Sent: 22 February 2016 04:15 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

was it love at first sight?

On Mon, Feb 22, 2016 at 4:13 PM, richard moorcroft 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

Interesting,, tell us more
On Feb 22, 2016 4:09 PM, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:
Well, it does pay to understand a bit about the footsie game.  On the surface 
this game has a very diluted footsie game compared to past iterations but the 
concepts remain the same, and you need to exploit this shift the risk/reward 
into your favour with Ken.
At the most basic level, there are 3 parts of the footsie game:  Aggressive 
poking (Rock), Defensive poking (Paper) and Baiting/Punishing (Scissors).

I pointed this out at the session against GB.  It looks like he's playing 
footsies, but all he's really doing is using one aspect (defensive poking).  In 
other words, if the opponent didn't move forward, GB's pokes would never hit.  
This is because he is poking at a range where the move will only connect if the 
player walks forward.
This gives you 3 options to counter:
- Whiff punish (or V-Skill/Skill into throw/normal as the move recovers)
- Press a higher strength button at the same time (st.hp will cause a crush 
counter)
- Walk into that range then jump over the poke (not recommended but will beat 
90% of online players)
Against a competent player, this is where the depth comes from.  They'll set 
you up by utilizing one aspect of the footsie game then suddenly change their 
rhythm.

On Mon, Feb 22, 2016 at 3:51 PM, Donaldson, Alasdair 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:
Cheers, I’ll check out the vid when I get home.
For the rest, just practice? Well, I can do that.

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of Ilitirit Sama
Sent: 22 February 2016 03:18 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

Okay, with his TC1 – the b+mp, b+hp, it seems to be a mission to confirm this 
puppy. I’ve been reading on SRK and most of the guys there who were fine with 
3rd strike level confirms are okay with it and the rest are getting screwed.
It's just practice.  You need to be able to confirm off single hits in this 
game.  I don't like that it's such a big part of high level play but that's 
just how it is.

Anyways, what’s recommended, the st.LP rather than the d.MP?
Do whatever you find is easier.  Chances are if you're losing matches, it's not 
because of this combo.

Ken's neutral game at footsie range sucks.  You can play him at a bit further 
away, but his strength comes from high risk, high reward maneuvers.  Like many 
other characters who don't have strong normals, Ken can't really control the 
flow.  So he has to impose his will by making hard reads and taking risks.  
You'll find that you will probably have more success with dashing in and out of 
range and then making them guess between crush counter and throw.  He becomes 
much scarier with V-Trigger because he can use it as an FADC if you make a bad 
read on an unsafe normal or even DP.

I don't agree with everything in this vid (up close virtually every character 
can do the dash in cr.mp<http://cr.mp> -> confirm), but it has interesting 
ideas about his neutral game.

https://www.youtube.com/watch?v=0GoJpWMNu6w


On Mon, Feb 22, 2016 at 2:50 PM, Donaldson, Alasdair 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:
Lol.

Okay, with his TC1 – the b+mp, b+hp, it seems to be a mission to confirm this 
puppy. I’ve been reading on SRK and most of the guys there who were fine with 
3rd strike level confirms are okay with it and the rest are getting screwed.

After something like a cross-up, max damage is d+mp into TC1, then HK tatsu (if 
the opponent wasn’t crouching. If they were it sometimes misses, so go for HP 
DP).

But what a lot of people (like Momochi) are doing is st.LP into TC1 so that 
it’s easier to confirm the combo, and you also have the option for the grab 
instead.

Now, I get that at max range the d+MP into TC1 will whiff anyways, so this is 
mainly after a really deep jump in or cross up. Anyways, what’s recommended, 
the st.LP rather than the d.MP?

Actually I have a boat load of Ken questions, but I suppose most of those would 
be answered more easily if I got off my ass and went to a session. My main 
issue, since I’ve only really played against Paas is what the hell am I 
supposed to use for a neutral game? At most ranges Karen’s normal seem to stuff 
me. I’m fine on anti-airing her. I’m getting to terms with some of my 
punishment (even if I don’t do it, I know what it is supposed to be), but I 
have no idea how to play against her other than simply blocking and punishing 
her and letting her control all the flow of the game. That is actually enough 
for me to win games, but it seems like a really lousy way to play someone like 
Ken.

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of lindsey kiviets
Sent: 22 February 2016 02:34 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



I main ken and every other character in sf4,  ask away
________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Donaldson, Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
Sent: 22 February 2016 12:30 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


Yeah, but is he on the mails?

I’ve got a couple of Ken questions.



 *

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of richard moorcroft
Sent: 22 February 2016 02:25 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



Yes,, GB is

On Feb 22, 2016 2:23 PM, "Donaldson, Alasdair" <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> 
wrote:

Is anyone here playing Ken?



From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of richard moorcroft
Sent: 22 February 2016 02:14 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



I am done learning,, you will learn

On Feb 22, 2016 2:08 PM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Rich u gona lern



________________________________

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Donaldson, Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
Sent: 22 February 2016 12:03 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



I thought her d+MP was plus on block. Pressing a button after it doesn’t seem 
like a good idea.



From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of richard moorcroft
Sent: 22 February 2016 02:01 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



Why block it??? Press button

On Feb 22, 2016 1:56 PM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

ya, rmika isn't the safest character.



one thing im not liking is the fact that I must block crmp st mp from Karin. 
WTF,



slow ass blockstring. please capcom



________________________________

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
Sent: 22 February 2016 11:54 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



And both are punishable on block.



Mika is only scary in the corner.



On Mon, Feb 22, 2016 at 1:53 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



random butt splash works and ex butt splash covers ground

rmika is more like makoto tbh. her mid game is not good but her corner combos 
hurt a ton.

________________________________

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
Sent: 22 February 2016 11:47 AM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



I backdash to avoid it, although I suppose characters with faster walkspeeds 
should have success just walking back. I play Nash exclusively at the moment so 
I haven't been able to test this. Yes, neutral jumping is a means of avoiding 
it as well, although this is also nothing new compared to previous SFs (people 
neutral jumping to punish Bison's scissor kicks at certain ranges, for example).



I use jabs from range to bait certain things. Recovers fast enough for you to 
react to jump-ins, dashes or the aforementioned dropkick.



If her only neutral bypassing tool is charged HK and there are ways around it, 
there's very little else that she's going to use to close the gap apart from 
dashing in or jumping.



On Mon, Feb 22, 2016 at 1:35 PM, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

If you position yourself so that it never hits you have to walk backwards all 
the time, or you have to neutral jump.  Punishing on reaction is possible but 
you have to be looking for it and can't be actively poking defensively to stop 
her from getting in that range.



On Mon, Feb 22, 2016 at 12:53 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

I played Mike's R. Mika and every time he used the drop kick, I positioned 
myself so that he was never in range to land it or I could punish it. It's not 
as much of a threat if you know how to deal with it. Seems to be the case with 
most things in this game anyway.



On Mon, Feb 22, 2016 at 12:47 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



and so?



she dun hav neutral...stuff.



besides she has to charge dat thing so its not like you not seeing it coming.



Rmike Ross

________________________________

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
Sent: 22 February 2016 10:18 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



I don't know why you are complaining when you play R.Mika.  She just ignores 
neutral with her charged drop-kick and then it's an instant 50-50.



On Mon, Feb 22, 2016 at 10:35 AM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

ugh sali is not right, he jump at me too much.



and then when he play nash he run away.



ima formulate a strat for him though.



Ive had good connections against:

    -    paas

    -    sali

    -    khan

    -    rich

    -    tazz



I cannot connect to SAP for some reason.



________________________________
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such. Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.

________________________________
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such. Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.


________________________________
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such. Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.









PNG image

PNG image

Other related posts: