RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 9 Feb 2016 22:11:50 +0200

Do you mean Elphelt has no way of dealing with dive attacks/air dashes?

I know Sol doesn't, he can only halt the attempts with dp and can only
combo if he has tension or his counter hits with it.

His 5K only deals with average and normal jump ins but ass against air
dashes and dive attacks.

His 2H is not an anti air in my eyes because it's simply awful.
On 9 Feb 2016 21:59, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:


I guess having no good options against dive/air dash attacks could have
its advantages

Date: Tue, 9 Feb 2016 21:43:36 +0200
Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
From: bmlzote@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

At least Elphelt does not have the same problem.
On 9 Feb 2016 21:35, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Pretty close to every anti air will most likely trade or something if you
mistime it

Date: Tue, 9 Feb 2016 21:05:18 +0200
Subject: RE: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
From: bmlzote@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Sol's 6P can still trades with dive attacks/air dashes if you miss your
timing window.
On 9 Feb 2016 18:08, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Also   (Yea I know im defending Elphelt but nobody else is going to)

The 1st and 3rd pic.  Both are situational.

Champagne can only come out as close Slash.
So it is unfortunately only usefull if poeple are right above her.  She is
open to angled jump ins or air dashing attacks.
It has a huge hitbox but she is also hittable all the way up to her head.
Other characters have anti-airs with hitboxes like this that can be used
in any situation. (Horrible quality lol)

The 3rd pic gun uppercut is when she is stuck in stance that cannot jump
and the attack physically moves here 1/3rd of the screen forward...  its
slow but only good for grounded pressure and not reliable at all for anti
The whole stance is only good for 1 thing.  Grounded pressure.  It has
Zero mixup other than a 18 frame command grab and you are bolted to the
If it couldnt make you scared enough to  be "forced" to block without
low/overheads then it would be useless or a gimmick.

The kick is straight up a good move but slow compared to pokes.  Mostly
used as oki or during jump-ins where the hitbox doesnt help it much.

My few cents

Date: Tue, 9 Feb 2016 17:16:17 +0200
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits
From: ilitirit@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Xrd hitbox viewer:

Proof that Elphelt is retarded:

[image: lAgUXeQ.png]

[image: CZhOzSFWcAAtxPc.jpg]

[image: NQgDK3K.png]

Compared to Slayer:
[image: CZhXt8aWYAAU4ga.png]

JPEG image

Other related posts: