Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

  • From: Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 7 Jan 2016 03:57:43 +0700

Tekken 7 is too fun (even though we're playing the beta version...can't
wait for Fate Retribution patch).

Things that don't make sense is back like the good ol Tekken 5 days. Eg:

Shaheen's ws3 dmg and hitting grounded after oki and leg range.
Josie's (Bruce) d4 being -10 on block
Claudio's genocide cutter beating most mids. Crushed Paul's deathfist lolz
Lucky Chloe being punishable on hit! like Baek in T5.
Katarina being the mother of all magic 4.
Kazumi's db4 +5 and force opponent to crouch...
Paul's deathfist damage.
Leo's ws4 1+2 damage for a 11frame standing punisher...(5~6 times and
you're dead)
Devil Jin's b4 knd on normal hit -_-
Jin ewgf being a full launcher now no longer need CH
Bryan's hatchet kick (sway 3) being the strongest low move every in tekken
history...
Feng's b1 being safe...eat 4 CH b1 = game over.
King's chain throw = instant death if you don't break properly and you can
only guess...(also df12 and d12 being safe is fucked up lolz)

It does look like the game is messed up and broken...but it's not really
broken. For some reason, it's pretty enjoyable and fair since everyone have
some sort of messed up move. I'm sure in FR they're going to fix all this
and make it more balance. Hopefully they don't over nerf things like in the
dark days of Tekken 6 BR -_- but we'll just have to see the final product
in FR. I'm pretty sure a lot will change...they're even updating the
default costumes. So big changes to come for sure. A lot of the new
characters have older character's move because they needed a temporary
filler for release. Seems like lots of games are changing A LOT from beta
to release to expansion pack.

Slow mo cam and Rage art is a good edition. Power crush needs some
tweaking...only thing i can see useful about power crush is killing stance
related characters like hwoarang kicking madness and steve's peekaboo
nonsense at the moment (since most stance related character didn't return
but those 2). I would still prefer the reverse Rage like Soul calibur 5 but
Rage Art is also fun. Especially Lucky Chloe's 50% rage art damage compare
to everyone else which is 25% lolz. C.H.L.O.E Finish! YAY!

Less combo, more poke or "short" combos like T5.


On Thu, Jan 7, 2016 at 3:04 AM, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

SAP,, lets play TEKKEN ,, Mohammed is online too
On Jan 6, 2016 9:59 PM, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

You were sandbagging, tsek.

At least I got to land my tech on you :P

On Wed, Jan 6, 2016 at 9:54 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

sap pls f u


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 07:48 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


*lol* The Goro tech works! I got to test it against LB and Ryno
(Prankkiller). If you position yourself correctly, it's very effective.
Definitely gonna be using this more often. I messed up the execution a few
times but when it works, it's awesome!
On 6 Jan 2016 20:30, "richard moorcroft" <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
wrote:

If that DLC includes a Cody I am gonna go mad,, I love that character
as much as my TEKKEN characters
On Jan 6, 2016 8:25 PM, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

DLC characeters for 2016 as they are released

On Wed, Jan 6, 2016 at 8:02 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Yeah, just got a tweet from Volition saying that they fixed the
Saints Row IV random freezing issue.
Impressed that they still fix things 2.5 years along the line.

Anyhoo.
Salie, what are you supposed to get with the SF5 season pass? Google
ain't giving me a straight answer.
On 6 Jan 2016 19:36, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Nice :)
On 6 Jan 2016 19:24, "Manase Zote" <bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

Goro can do it in KOF 13 as well.
On 6 Jan 2016 16:49, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

For realz??? No more having to hope that it lands? *lol*

Yeah, l didn't know either until l discovered it by accident. You
basically cancel the roll with df+C. With the quick cancel, you can 
mix up
between command grab and df+C if someone tries to jump away.
On 6 Jan 2016 16:41, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx>
wrote:

I just managed to link Jojo's Star Finger as a true combo.
W, F, Star Finger, Stand Cancel, df+F.  It works from near
cross-up jump in F as well.

As for Goro, I didn't know you could df+C "out of" his roll.

On Wed, Jan 6, 2016 at 3:53 PM, Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Seems like it's unique to 2k2um. The early cancel seems like it
could be difficult to react to and being able to do df+C at any 
point
during the roll is really cool.
On 6 Jan 2016 15:43, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Gonna check in 98. I dig the early cancel :)
On 6 Jan 2016 15:41, "Nicholas Robertson-Muir" <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Was added in 2k2um... not sure about 98um, possibly there too.
On 6 Jan 2016 15:36, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

@ the KOF heads, could Goro always cancel his command roll
early (before the animation completes)? I noticed you can cancel 
his roll
earlier than usual with any of his special moves and his command 
normal
(df+C).
On 6 Jan 2016 14:25, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:



then you will always be beaten by randoms.



commitment > safeplay
------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of richard
moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 12:10 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits


NO ,, Lindsey,, screw commitment,, play safe ,, I won't
commit,, I will be the best in my own way
On Jan 6, 2016 1:51 PM, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx>
wrote:

Don't you mean if randoms can beat top players, how good is
the game really?

I don't see it happening anyway, not outside top level.  My
concern is that top level in SFV is like OK'ish level in other 
games.
That's what they were aiming for anyway.

On Wed, Jan 6, 2016 at 1:49 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


if you let some random dude beat you then how good are you
really?

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 11:48 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

You're describing a party game -_-

On Wed, Jan 6, 2016 at 1:45 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


It is like ST with abit more variety with Vag system.



I like the fact that with a little bit of knowledge you
can compete at a moderate level and with understanding your 
opponent you
could beat anyone. that's great, imagine randoms beating top 
players. It
would be hype levels 9000






------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ilitirit Sama
<ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 11:38 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

How does that even make sense?

The idea of having to play the player instead of the
character/game is interesting in theory, but what does that 
mean for a
tournament like EVO?  That the probability of beating 
someone depends on
how much you've played them online?  How many of their 
YouTube matches
you've seen?

It feels a bit to me like Super Turbo, where every player
in the top tier has an equal chance of beating each other on 
the day just
because of the nature of the game.  Except that in ST you 
need to be really
good at fundamentals to get to this level.  With SFV, you 
don't need great
execution.  You don't need to be that good at beating 
zoning.  You don't
need that great spacing (in fact, precise spacing is kinda 
pointless
because of their stupid transition system).  Punishment on 
block can be
done "in place", instead of having to eyeball how far too 
move forward
before punishing etc etc.  Close-up offense depends more on 
reads that can
go either way rather than forcing situations that are 
heavily in the
aggressors favour.

This is all just theory fighter though.  We'll see what
happens after release date.


On Wed, Jan 6, 2016 at 12:23 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Its kinda like an rpg where you level yourself.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ilitirit
Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 06 January 2016 10:17 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

until you formulate your own strategies to beat
certain tendencies that you have encountered in different 
people.

Which is something I personally think is very stupid...

On Wed, Jan 6, 2016 at 12:07 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


If the execution is easy then everyone will be more or
less on the same level regardless of how long you been 
playing the game, So
every match would be an uphill struggle until you 
formulate your own
strategies to beat certain tendencies that you have 
encountered in
different people.



Hmm, sf5 is going to be very interesting indeed.

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ilitirit
Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 January 2016 08:54 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

Meh... I left the videos unlisted because I didn't want
them posted to any sites.  Oh well, no biggie.



On Tue, Jan 5, 2016 at 8:12 PM, Ashraf Barendse <
ashraf.barendse@xxxxxxxxx> wrote:

Aww yeah Sawley, your vid is on the front page of srk










Other related posts: