Re: Re:

  • From: sameegh jardine <sameegh@xxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 25 Feb 2016 11:32:48 +0200

Whatever makes you happy Richard.

On Thu, Feb 25, 2016 at 11:31 AM, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

Salie is the only one still calling me Richard and not Rich,, I find this
very funny,, good laugh
On Feb 25, 2016 11:18 AM, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

Richard just sent me a message that my SFV was still running.  It
wasn't.  Capcom just doesn't how to exit games properly on PC.  He said he
had the same problem.

On Thu, Feb 25, 2016 at 10:46 AM, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
wrote:

How did you not know this yet?  BTW that function still doesn't work
properly.

On Thu, Feb 25, 2016 at 6:15 AM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:


yo capcom ftw?


https://www.youtube.com/watch?v=FFzO6HBZhLQ
<https://www.youtube.com/watch?v=FFzO6HBZhLQ>
How to Beat Mashing Jab - Street Fighter 5 Frame Trap Tutorial
<https://www.youtube.com/watch?v=FFzO6HBZhLQ>
www.youtube.com
Short tutorial on how to use the Guard Recovery Action feature in SF5
training mode so that you can punish people for mashing jab.


damn this is good

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 24 February 2016 06:24 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Re:

Crack Shoot - Terry Bogard (not a close match)
Tiger Kick - Joe Higashi
Burning Knuckle - Terry Bogard
Genocide cutter - Rugal Bernstein (though, I imagined he did 2 kicks
the last time I saw it.)

On Wed, Feb 24, 2016 at 11:13 AM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

https://www.youtube.com/watch?v=ZqUVChMpTJk

How many of his move list do you recognize is KOF or 2D game based?
lolz

ps. short combo at towards the end of the vid. His counter hit b+1
b+1S! into burning knuckle does a ton of damage for 3 combo hit -_-

On Wed, Feb 24, 2016 at 3:34 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Genocide cuttah!!
On 24 Feb 2016 08:14, "Di Lhong" <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

The one Claudio player here (since he's the only claudio player)
would shout out KOF moves everytime he perform it. Especially Burning
Knuckle...

Too funny.

On Wed, Feb 24, 2016 at 1:12 PM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
wrote:

Claudio is full of flash. KOF moves. Flame 'Fap' hand. Sparks
flying during moves. Coat physics blocking view shit. And if you 
manage to
kill someone with Rage Art...full troll ender (no other rage art looks 
as
good as his...the off-screen damage is what we call it here...In game 
30%
dmg, physical world dmg 1000%)

On Wed, Feb 24, 2016 at 12:44 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

I always said Tekken needed more "flash"
On 24 Feb 2016 05:23, "Di Lhong" <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

T7 adding rage arts aka ultra and other flashy stuff makes it fun
to play and watch. Slow Mo is also hilarious (especially when neither
players are KO'd...which is a bit disorientating. But funny as hell 
to
watch).

On Wed, Feb 24, 2016 at 10:20 AM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
wrote:

Ah ok.

I think SFV resembling Tekken a bit is more an accident when
they changed the game's system and no push back policy.

Tekken players here in BKK are transitioning into SFV mainly
because it's easier to pick up than SF4. Combos aren't as difficult.
Simplifying the normals so it's pretty much the same close and far 
also
helps. :P Also, the announcement of Tekken 7 FR put us all on pause 
for
Tekken because it's going to change a lot compare to vanilla T7...



On Wed, Feb 24, 2016 at 3:42 AM, sameegh jardine <
sameegh@xxxxxxxxx> wrote:

lol, nah man - a couple of us made the transition to SF4 (most
guys here were probably playing SF before Tekken). For me, I 
pretty much
got into fighters with Tekken 5 and then eventually got into SF 
afterward.
I don't think it had to do with wanting a game system that 
specifically
resembled Tekken. It was more a case of wanting to experience 
something
different I guess.  It's great that more people are giving the 
series a
bash though. Similarly it'll be nice to see more peeps give Tekken 
a chance
once it hits.



On Tue, Feb 23, 2016 at 9:45 PM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
wrote:

It's a similar philosophy to tekken then i guess. Fast Pokes
don't usually have long range. Knd moves or "special" moves are 
more
negative on block/punishable.

The removal of push back also puts the two game closer in
terms of playstyle.

From the vids, it's no longer a cr.lk cr.lk fest... light
attacks are merely there to be "fast" (also other uses like anti 
air etc.)
The removal of far and close also make you utilize your movement 
more like
tekken.

Let's put it this way, every tekken player here picked up SFV
because they can finally play the game with the similar 
philosophy. SF4 was
untouched...

On Wed, Feb 24, 2016 at 2:05 AM, Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

SF traditionally has safe pokes and specials, with the
exception of 3rd Strike.
SFIV had less-safe heavy pokes, but they could be used safely
because of the pushback and when the opponent didn't have meter 
for super
(just like 3rd Strike).  The safety of specials often depended 
on the
strength you used.   Safety of specials was generally inversely
proportional to the strength of the move, with a few exceptions 
(eg. Sakura
being + on EX Tatsu).

In SFV heavies and specials are the most unsafe they've been
in any SF game either because of frame data, pushback or both.  
Pokes also
have the least range than before.

On Tue, Feb 23, 2016 at 7:39 PM, Di Lhong <
marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

To me SFV seems to be closer to Tekken than a 2d game. The
frame system function very similar. (pokes = safe but not 
always +on block/
knd and launchers are usually punishable)

Was it always like this in SF4?

On Tue, Feb 23, 2016 at 10:58 PM, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

I have no idea how you get that much stun,, but I get 640
with crush counters ,, its all I can get
On Feb 23, 2016 4:31 PM, "Ryan Williams" <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

I've managed 690 stun with Nash outside of CC. Could be
higher with CC.
On 23 Feb 2016 16:13, "richard moorcroft" <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

That's a hell of alot,, I can get 625 with Nash atleast
On Feb 23, 2016 4:12 PM, "Donaldson, Alasdair" <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Most I’ve seen with Ken was in the 750 stun range. Not
mine, off a vid.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *richard
moorcroft
*Sent:* 23 February 2016 04:10 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Re:



Whats the highest stun combo you guys have uncovered?

On Feb 23, 2016 3:37 PM, "Donaldson, Alasdair" <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Nicholas
Robertson-Muir
*Sent:* 23 February 2016 03:21 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Re:



Ya, you gotta commit - LB



On Tue, Feb 23, 2016 at 3:11 PM, Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

Oh, and I forgot one of the most annoying headaches.
Every time you change a mode, the game sends a status 
update to the
server.  Even if you just change like a training mode 
option.  That's why
you don't get battle requests when you pause.  This is 
BEYOND stupid.

So if you're in training mode and you decide you've hand
enough of punching a static dummy, when you change the 
setting you miss any
potential match requests because Capcom thinks you're not 
available for
matches.  That's right, the more effective you are at using 
training mode,
the less likely you are to receive a match request.



On Tue, Feb 23, 2016 at 3:06 PM, Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Same here. Give me real-time frame data, for example,
and l'm a happy man. But what there is has proved useful in 
helping me
understand how the game functions.

On 23 Feb 2016 15:04, "Donaldson, Alasdair" <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Yup, I still haven’t watched xrd’s anime story thing.
Haven’t bothered to play through with anyone other than Ky. 
I did play
through all the previous sf games with each character 
though. Something to
do when I’m bored.

Anyways, if they were only concentrating on the pure
fighting game side, there are a few things I’d have liked 
included in the
training mode. Also maybe a versus mode that worked alright 
too.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Ryan
Williams
*Sent:* 23 February 2016 02:50 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re:



The casuals got the short end of the stick for sure. I'm
not condoning Capcom's actions at all, but l paid for a 
fighting game,
which l happen to play and enjoy, and for that reason 
alone, it's a
worthwhile purchase. Story mode, survival, a lack of Arcade 
mode and all of
the other trivial garbage is whatever. KOF2002 UM has less 
by comparison
and l love the game. GG Xrd has a story mode, Arcade mode 
and combo
challenges, but I spent most of my time in training mode.

My reason for purchasing SFV was to play it
competitively, first and foremost. I'm just sad that l 
can't play against
the majority of our guys online due to the server issues :(

On 23 Feb 2016 14:35, "Stephen Scheidel" <
gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

The fact is that eveyone bought an incomplete game.

Capcom is bodying everyone.

On Tuesday, 23 February 2016, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

And I will body you afterwards after you are done with
Lindsey haha

On Feb 23, 2016 12:05 PM, "Ilitirit Sama" <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

I body you 5-0 and then I started getting bored and
doing random stuff to make the game interesting.



On Tue, Feb 23, 2016 at 11:35 AM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



Stu just admitted now im not good, meaning Im actually
like the best and now you don't wana admit how good I am.



you not ryt man.



Skill recognizes skill
------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ilitirit
Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 February 2016 09:30 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits



No I'm saying Capcom forgot how to make games.



On Tue, Feb 23, 2016 at 11:19 AM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

so u saying r mika is really good?






------------------------------

The information in this e-mail is confidential and may
be legally privileged. It is intended solely for the 
addressee. Access to
this e-mail by anyone else is unauthorized. If you have 
received this
communication in error, please address with the subject 
heading "Received
in error," send to the original sender, then delete the 
e-mail and destroy
any copies of it. If you are not the intended recipient, 
any disclosure,
copying, distribution or any action taken or omitted to be 
taken in
reliance on it, is prohibited and may be unlawful. Any 
opinions or advice
contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed
in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and
other information in this e-mail and any attachments that 
do not relate to
the official business of the firm are neither given nor 
endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are
secure or error-free, as information could be intercepted, 
corrupted,
amended, lost, destroyed, arrive late or incomplete, or 
contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International
Cooperative ("KPMG International") on behalf of the local 
KPMG member firm
providing services to you. KPMG International Cooperative 
("KPMG
International") is a Swiss entity that serves as a 
coordinating entity for
a network of independent firms operating under the KPMG 
name. KPMG
International provides no services to clients. Each member 
firm of KPMG
International is a legally distinct and separate entity and 
each describes
itself as such. Information about the structure and 
jurisdiction of your
local KPMG member firm can be obtained from your KPMG 
representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has
been swept by AntiVirus software.

------------------------------
The information in this e-mail is confidential and may
be legally privileged. It is intended solely for the 
addressee. Access to
this e-mail by anyone else is unauthorized. If you have 
received this
communication in error, please address with the subject 
heading "Received
in error," send to the original sender, then delete the 
e-mail and destroy
any copies of it. If you are not the intended recipient, 
any disclosure,
copying, distribution or any action taken or omitted to be 
taken in
reliance on it, is prohibited and may be unlawful. Any 
opinions or advice
contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed
in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and
other information in this e-mail and any attachments that 
do not relate to
the official business of the firm are neither given nor 
endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are
secure or error-free, as information could be intercepted, 
corrupted,
amended, lost, destroyed, arrive late or incomplete, or 
contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International
Cooperative ("KPMG International") on behalf of the local 
KPMG member firm
providing services to you. KPMG International Cooperative 
("KPMG
International") is a Swiss entity that serves as a 
coordinating entity for
a network of independent firms operating under the KPMG 
name. KPMG
International provides no services to clients. Each member 
firm of KPMG
International is a legally distinct and separate entity and 
each describes
itself as such. Information about the structure and 
jurisdiction of your
local KPMG member firm can be obtained from your KPMG 
representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has
been swept by AntiVirus software.














Other related posts: