RE: Re:

  • From: "Donaldson, Alasdair" <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 24 Feb 2016 11:08:23 +0000

Is anyone here good with stats? Specifically fat tails.

From: Donaldson, Alasdair
Sent: 24 February 2016 11:24 AM
To: 'cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx' <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: RE: Re:

I actually think the quincy does look cool.

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Di Lhong
Sent: 24 February 2016 11:13 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: Re:

https://www.youtube.com/watch?v=ZqUVChMpTJk
How many of his move list do you recognize is KOF or 2D game based? lolz
ps. short combo at towards the end of the vid. His counter hit b+1 b+1S! into 
burning knuckle does a ton of damage for 3 combo hit -_-

On Wed, Feb 24, 2016 at 3:34 PM, Nicholas Robertson-Muir 
<nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>> wrote:

Genocide cuttah!!
On 24 Feb 2016 08:14, "Di Lhong" 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
The one Claudio player here (since he's the only claudio player) would shout 
out KOF moves everytime he perform it. Especially Burning Knuckle...
Too funny.

On Wed, Feb 24, 2016 at 1:12 PM, Di Lhong 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
Claudio is full of flash. KOF moves. Flame 'Fap' hand. Sparks flying during 
moves. Coat physics blocking view shit. And if you manage to kill someone with 
Rage Art...full troll ender (no other rage art looks as good as his...the 
off-screen damage is what we call it here...In game 30% dmg, physical world dmg 
1000%)

On Wed, Feb 24, 2016 at 12:44 PM, Nicholas Robertson-Muir 
<nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>> wrote:

I always said Tekken needed more "flash"
On 24 Feb 2016 05:23, "Di Lhong" 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
T7 adding rage arts aka ultra and other flashy stuff makes it fun to play and 
watch. Slow Mo is also hilarious (especially when neither players are 
KO'd...which is a bit disorientating. But funny as hell to watch).

On Wed, Feb 24, 2016 at 10:20 AM, Di Lhong 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
Ah ok.

I think SFV resembling Tekken a bit is more an accident when they changed the 
game's system and no push back policy.
Tekken players here in BKK are transitioning into SFV mainly because it's 
easier to pick up than SF4. Combos aren't as difficult. Simplifying the normals 
so it's pretty much the same close and far also helps. :P Also, the 
announcement of Tekken 7 FR put us all on pause for Tekken because it's going 
to change a lot compare to vanilla T7...

On Wed, Feb 24, 2016 at 3:42 AM, sameegh jardine 
<sameegh@xxxxxxxxx<mailto:sameegh@xxxxxxxxx>> wrote:
lol, nah man - a couple of us made the transition to SF4 (most guys here were 
probably playing SF before Tekken). For me, I pretty much got into fighters 
with Tekken 5 and then eventually got into SF afterward. I don't think it had 
to do with wanting a game system that specifically resembled Tekken. It was 
more a case of wanting to experience something different I guess.  It's great 
that more people are giving the series a bash though. Similarly it'll be nice 
to see more peeps give Tekken a chance once it hits.



On Tue, Feb 23, 2016 at 9:45 PM, Di Lhong 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
It's a similar philosophy to tekken then i guess. Fast Pokes don't usually have 
long range. Knd moves or "special" moves are more negative on block/punishable.
The removal of push back also puts the two game closer in terms of playstyle.
From the vids, it's no longer a cr.lk<http://cr.lk> cr.lk<http://cr.lk> fest... 
light attacks are merely there to be "fast" (also other uses like anti air 
etc.) The removal of far and close also make you utilize your movement more 
like tekken.
Let's put it this way, every tekken player here picked up SFV because they can 
finally play the game with the similar philosophy. SF4 was untouched...

On Wed, Feb 24, 2016 at 2:05 AM, Ilitirit Sama 
<ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>> wrote:
SF traditionally has safe pokes and specials, with the exception of 3rd Strike.
SFIV had less-safe heavy pokes, but they could be used safely because of the 
pushback and when the opponent didn't have meter for super (just like 3rd 
Strike).  The safety of specials often depended on the strength you used.   
Safety of specials was generally inversely proportional to the strength of the 
move, with a few exceptions (eg. Sakura being + on EX Tatsu).

In SFV heavies and specials are the most unsafe they've been in any SF game 
either because of frame data, pushback or both.  Pokes also have the least 
range than before.

On Tue, Feb 23, 2016 at 7:39 PM, Di Lhong 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
To me SFV seems to be closer to Tekken than a 2d game. The frame system 
function very similar. (pokes = safe but not always +on block/ knd and 
launchers are usually punishable)
Was it always like this in SF4?

On Tue, Feb 23, 2016 at 10:58 PM, richard moorcroft 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx<mailto:greattekkenmaster@xxxxxxxxx>> wrote:

I have no idea how you get that much stun,, but I get 640 with crush counters 
,, its all I can get
On Feb 23, 2016 4:31 PM, "Ryan Williams" 
<ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>> wrote:

I've managed 690 stun with Nash outside of CC. Could be higher with CC.
On 23 Feb 2016 16:13, "richard moorcroft" 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx<mailto:greattekkenmaster@xxxxxxxxx>> wrote:

That's a hell of alot,, I can get 625 with Nash atleast
On Feb 23, 2016 4:12 PM, "Donaldson, Alasdair" 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx<mailto:alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>> wrote:
Most I’ve seen with Ken was in the 750 stun range. Not mine, off a vid.

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] On 
Behalf Of richard moorcroft
Sent: 23 February 2016 04:10 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: RE: Re:


Whats the highest stun combo you guys have uncovered?
On Feb 23, 2016 3:37 PM, "Donaldson, Alasdair" 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx<mailto:alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>> wrote:

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] On 
Behalf Of Nicholas Robertson-Muir
Sent: 23 February 2016 03:21 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: Re:

Ya, you gotta commit - LB

On Tue, Feb 23, 2016 at 3:11 PM, Ilitirit Sama 
<ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>> wrote:
Oh, and I forgot one of the most annoying headaches.  Every time you change a 
mode, the game sends a status update to the server.  Even if you just change 
like a training mode option.  That's why you don't get battle requests when you 
pause.  This is BEYOND stupid.
So if you're in training mode and you decide you've hand enough of punching a 
static dummy, when you change the setting you miss any potential match requests 
because Capcom thinks you're not available for matches.  That's right, the more 
effective you are at using training mode, the less likely you are to receive a 
match request.

On Tue, Feb 23, 2016 at 3:06 PM, Ryan Williams 
<ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>> wrote:

Same here. Give me real-time frame data, for example, and l'm a happy man. But 
what there is has proved useful in helping me understand how the game functions.
On 23 Feb 2016 15:04, "Donaldson, Alasdair" 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx<mailto:alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>> wrote:
Yup, I still haven’t watched xrd’s anime story thing. Haven’t bothered to play 
through with anyone other than Ky. I did play through all the previous sf games 
with each character though. Something to do when I’m bored.
Anyways, if they were only concentrating on the pure fighting game side, there 
are a few things I’d have liked included in the training mode. Also maybe a 
versus mode that worked alright too.

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] On 
Behalf Of Ryan Williams
Sent: 23 February 2016 02:50 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re:


The casuals got the short end of the stick for sure. I'm not condoning Capcom's 
actions at all, but l paid for a fighting game, which l happen to play and 
enjoy, and for that reason alone, it's a worthwhile purchase. Story mode, 
survival, a lack of Arcade mode and all of the other trivial garbage is 
whatever. KOF2002 UM has less by comparison and l love the game. GG Xrd has a 
story mode, Arcade mode and combo challenges, but I spent most of my time in 
training mode.

My reason for purchasing SFV was to play it competitively, first and foremost. 
I'm just sad that l can't play against the majority of our guys online due to 
the server issues :(
On 23 Feb 2016 14:35, "Stephen Scheidel" 
<gieroadsteve@xxxxxxxxx<mailto:gieroadsteve@xxxxxxxxx>> wrote:
The fact is that eveyone bought an incomplete game.
Capcom is bodying everyone.

On Tuesday, 23 February 2016, richard moorcroft 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx<mailto:greattekkenmaster@xxxxxxxxx>> wrote:

And I will body you afterwards after you are done with Lindsey haha
On Feb 23, 2016 12:05 PM, "Ilitirit Sama" 
<ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>> wrote:
I body you 5-0 and then I started getting bored and doing random stuff to make 
the game interesting.

On Tue, Feb 23, 2016 at 11:35 AM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:



Stu just admitted now im not good, meaning Im actually like the best and now 
you don't wana admit how good I am.



you not ryt man.



Skill recognizes skill

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>>
Sent: 23 February 2016 09:30 AM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

No I'm saying Capcom forgot how to make games.

On Tue, Feb 23, 2016 at 11:19 AM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

so u saying r mika is really good?



________________________________
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such. Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.
________________________________
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such. Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.










**********************************************************************
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses. 

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you.  KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such.  Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.

  • Follow-Ups:
    • Re:
      • From: Stephen Scheidel

Other related posts: