RE: Re:

  • From: richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 23 Feb 2016 06:09:58 -0800

Whats the highest stun combo you guys have uncovered?
On Feb 23, 2016 3:37 PM, "Donaldson, Alasdair" <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
*On Behalf Of *Nicholas Robertson-Muir
*Sent:* 23 February 2016 03:21 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Re:

Ya, you gotta commit - LB

On Tue, Feb 23, 2016 at 3:11 PM, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

Oh, and I forgot one of the most annoying headaches.  Every time you
change a mode, the game sends a status update to the server.  Even if you
just change like a training mode option.  That's why you don't get battle
requests when you pause.  This is BEYOND stupid.

So if you're in training mode and you decide you've hand enough of
punching a static dummy, when you change the setting you miss any potential
match requests because Capcom thinks you're not available for matches.
That's right, the more effective you are at using training mode, the less
likely you are to receive a match request.

On Tue, Feb 23, 2016 at 3:06 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>

Same here. Give me real-time frame data, for example, and l'm a happy man.
But what there is has proved useful in helping me understand how the game

On 23 Feb 2016 15:04, "Donaldson, Alasdair" <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>

Yup, I still haven’t watched xrd’s anime story thing. Haven’t bothered to
play through with anyone other than Ky. I did play through all the previous
sf games with each character though. Something to do when I’m bored.

Anyways, if they were only concentrating on the pure fighting game side,
there are a few things I’d have liked included in the training mode. Also
maybe a versus mode that worked alright too.

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
*On Behalf Of *Ryan Williams
*Sent:* 23 February 2016 02:50 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re:

The casuals got the short end of the stick for sure. I'm not condoning
Capcom's actions at all, but l paid for a fighting game, which l happen to
play and enjoy, and for that reason alone, it's a worthwhile purchase.
Story mode, survival, a lack of Arcade mode and all of the other trivial
garbage is whatever. KOF2002 UM has less by comparison and l love the game.
GG Xrd has a story mode, Arcade mode and combo challenges, but I spent most
of my time in training mode.

My reason for purchasing SFV was to play it competitively, first and
foremost. I'm just sad that l can't play against the majority of our guys
online due to the server issues :(

On 23 Feb 2016 14:35, "Stephen Scheidel" <gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

The fact is that eveyone bought an incomplete game.

Capcom is bodying everyone.

On Tuesday, 23 February 2016, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

And I will body you afterwards after you are done with Lindsey haha

On Feb 23, 2016 12:05 PM, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

I body you 5-0 and then I started getting bored and doing random stuff to
make the game interesting.

On Tue, Feb 23, 2016 at 11:35 AM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>

Stu just admitted now im not good, meaning Im actually like the best and
now you don't wana admit how good I am.

you not ryt man.

Skill recognizes skill

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 February 2016 09:30 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: SAFGC - 2016, the fall of the ilitirits

No I'm saying Capcom forgot how to make games.

On Tue, Feb 23, 2016 at 11:19 AM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>

so u saying r mika is really good?

The information in this e-mail is confidential and may be legally
privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail
by anyone else is unauthorized. If you have received this communication in
error, please address with the subject heading "Received in error," send to
the original sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it.
If you are not the intended recipient, any disclosure, copying,
distribution or any action taken or omitted to be taken in reliance on it,
is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained in this
e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the governing
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other information
in this e-mail and any attachments that do not relate to the official
business of the firm are neither given nor endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free,
as information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed,
arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services
to you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss
entity that serves as a coordinating entity for a network of independent
firms operating under the KPMG name. KPMG International provides no
services to clients. Each member firm of KPMG International is a legally
distinct and separate entity and each describes itself as such. Information
about the structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be
obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by
AntiVirus software.

  • Follow-Ups:

Other related posts: