Re: King of Polony 2016

  • From: Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Wed, 30 Nov 2016 19:52:53 +0200

The wrestling is on the 6th. I would assume there is still a sesh on
Saturday? (at least, I hope so, as I won't be able to next weekend)

On Wed, Nov 30, 2016 at 5:35 PM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Or the wrestling thing is on another day? I'm confused with time and date
now...




On Wed, Nov 30, 2016 at 5:35 PM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

I'm assuming there's no session this weekend?




On Wed, Nov 30, 2016 at 1:54 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

a few sprites here and there and you see sf4 in everything.


tsek


chaos generation is bes game


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 30 November 2016 11:09 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: King of Polony 2016

Of course it's an SFIV rip-off.  Did you see the training stage?  The
JUNGLE STAGE!?  They didn't even bother to change the animals in the
background lol.  The characters use the same animations as SFV chars, but
with less frames.

On Wed, Nov 30, 2016 at 12:56 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx
wrote:

"Chinese SFIV rip-off"


excuse u


this game is much better than that kugame tsek.


need to throw money at this.


bes game

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 30 November 2016 10:51 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: King of Polony 2016

Chaos Generation is trying to get on Steam:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808240819
Steam Greenlight :: Sango Fighters Chaos Generation
<http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808240819>
steamcommunity.com
Steam Workshop: Greenlight.


It's basically a Chinese SFIV rip-off but with a do-whatever-you-want
combo system.

It's got one of the most interesting infinite-prevention-systems I've
seen:  If the game detects you are doing an infinite combo, the opponent
starts regaining health for each subsequent hit you land.





Other related posts: