Re: Hello

  • From: Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 5 Jun 2017 12:59:41 +0200

Yeah, I like that they provide frame advantage on block as well :) It would
have been better if they'd left power crushes out and just had Rage Drives
and Rage Arts *lol*

I need to get a list of all of this stuff, or just compile one for myself.

On Mon, Jun 5, 2017 at 10:06 AM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Rage Drives are all + on block too hehehe

Nope. All power crush are subjected to each of the their own. Some are
punishable, some are launch punishable, some are +on block lolz but it
usually the slower ones which are plus on block.

Yep. Most rage art are punishable. But how punishable depends on the
character too.

On Mon, Jun 5, 2017 at 3:02 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Awesome, thanks for clarifying Di :)

I prefer Rage Drive too as it's more open-ended in terms of how it can be
used (combo filler, whiff punisher, etc.). Power Crushes and Rage Arts can
be used fairly scrubbily, which I dislike. Are all Power Crushes -14 on
block? I haven't checked out the frames for those yet. I've also noticed
that Rage Art punishes vary depending on the character. Some seem to be -15
on block whereas others are higher. Still need to research that as well.

On Mon, Jun 5, 2017 at 9:56 AM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Yes. Animation doesn't mean much for Rage Art other than registering if
you're going to armor through a move or not.

You can even do this. If your opponent does Rage Art a split second
faster than a move you JUST pressed...You can technically still hold back
and block and "cancel out" your previous button.

Eg.

SAP going to do jab 1,2
LB pressed Rage Art a bit too soon.
SAP sees Rage Art animation.
SAP blocks.
LB salty.

However, if he press Rage Art a few frames later and the system
registers your jab 1,2...only then you can't cancel out your jab 1,2

rage art start up animation doesn't DO or mean anything other than
armor. At the end of the day...the move still have regular start up frames.

I personally prefer Rage Drive. I'm glad they added rage drive...because
vanilla t7...all you had was rage art and it promotes defensive play only
at low health. but with rage drive, you can be aggressive or use it as a
wiff punisher (since most rage drive comes out pretty fast)

On Mon, Jun 5, 2017 at 2:47 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Is it duckable on reaction (as in reaction to the animation)? Would
inputs still register during the animation?

On Mon, Jun 5, 2017 at 9:44 AM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Yup. But it's high. 13frames start up though.

Steve's is also high but slower than 13frames.

Hwoarang's is mid and safe. But only from Flamingo stance.

Only those 3 are safe.

On Mon, Jun 5, 2017 at 1:01 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

So is Jin's -_- (safe, not low) Stupid pushback. It seems linear
though.


On 5 Jun 2017 08:00, "Donaldson, Alasdair" <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Isn’t Lilli’s RA safe and low? I’d spam that too.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@freelis
ts.org] *On Behalf Of *lindsey kiviets
*Sent:* 05 June 2017 7:58 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Ye nice stu wooop !!!!!!!



lol wake up rage art!!!!



its the funniest thing ever, if they have RA, they will use it.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ashraf Barendse <ashraf.barendse@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 June 2017 05:55 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Tekken players still need to get used to wake up super, just like
wake up ultra back in early sf4 days.



On 5 Jun 2017 07:53, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

It's becoming tiresome to see so many people use Rage Arts like
idiots (free launch but still annoying) but outside of that, my online
experience has been phenomenal. I'm really loving T7 :)



@LB, your King is looking good, but there's a limit to how effective
hop knee spam can be *lol*







On 5 Jun 2017 07:15, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Morning peeps,



T7 is hype af.



the online has been really great. feels like offline.



Rage art is the bes thing. Its a similar scenario as in sf. When
people have it, you can be sure they gna use it. lmao its the funniest
thing.



Ran into SAP online, fkn master raven BS. ima be practicing king's
optimum combis, il see you online soon.



I must hop kick!!!!


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 03 June 2017 12:15 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



You did not. Unblockable stagger ground-pound. I think it guarantees
something if you get hit by it. Got to jump to avoid it lolz



On Sat, Jun 3, 2017 at 3:21 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Did I hallucinate or did I see Heihachi do a Jax style ground-pound?



On 3 Jun 2017 10:12, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

*LOL* 88 damage with walls :P



On Sat, Jun 3, 2017 at 2:38 AM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Master Raven's combo damage is REALLy high. her df2 combo does a lot
of damage. And can wall carry like a boss...+wall combo...she easily goes
up to late 80s



On Sat, Jun 3, 2017 at 2:29 AM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Pretty impressive if he gets that off of a 15 frame launcher. I get
78 after Master Raven's 3~4.



On Fri, Jun 2, 2017 at 6:14 PM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Combos seems to be around 55-60 for standard non-CH uppercut combos.



Eddy is at 74 lolz



On Fri, Jun 2, 2017 at 11:13 PM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
wrote:

He plays pretty much the same. They made certain moves safer which is
nice. Less reliant on 50/50 launching scenarios. Which is great. It will
filter out the scrubs who picks him.



On Fri, Jun 2, 2017 at 9:55 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

So, at the very least, Eddy might still be mid tier :P



On Fri, Jun 2, 2017 at 2:24 PM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Capo damage is damn high from 15frame launcher...Not sure if it's the
highest or not (can't play mishima to test it out)...but does a lot more
than other characters.



On Fri, Jun 2, 2017 at 6:24 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Tried to play Tekken this morning, got a message about accepting some
crap before the game could start, was eventually able to bypass all that
shit, but by the time the game actually loaded and l was able to see the
intro, it was time to leave. FML :(



On 1 Jun 2017 20:25, "Di Lhong" <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

That's true. I used to collect butterflies in highschool. Now I
rather have a garden of them rather than them on display.



On Thu, Jun 1, 2017 at 10:47 PM, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
wrote:

I found this quite interesting:

http://emilydamstra.com/news/please-enough-dead-butterflies/
<https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=http-3A__emilydamstra.com_news_please-2Denough-2Ddead-2Dbutterflies_&d=DwMFAw&c=0TzQCy9lgR5hSW-bDg5HA76y7nf4lvOzvVop5GM3Y80&r=3188cCLKqrRVUgvzUimFxNxHH_Hcs83no5DXOBKTq-g&m=SHl8RrOBXv3FMqqPREg0uA19IcAeZjkJnyxA7MxJbG0&s=4bJgXrzYmVFf5hu3LFPWieOOqmSxqQfKQ-7uksZGERQ&e=>



tl;dr:  The way butterflies are depicted with regards to their wings
is wrong.  We only think they look like that because it's how dead
butterflies are posed.



















------------------------------
The information in this e-mail is confidential and may be legally
privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this 
e-mail
by anyone else is unauthorized. If you have received this communication 
in
error, please address with the subject heading "Received in error," send 
to
the original sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it.
If you are not the intended recipient, any disclosure, copying,
distribution or any action taken or omitted to be taken in reliance on 
it,
is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained in 
this
e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the governing
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other 
information
in this e-mail and any attachments that do not relate to the official
business of the firm are neither given nor endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or
error-free, as information could be intercepted, corrupted, amended, 
lost,
destroyed, arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG
International") on behalf of the local KPMG member firm providing 
services
to you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss
entity that serves as a coordinating entity for a network of independent
firms operating under the KPMG name. KPMG International provides no
services to clients. Each member firm of KPMG International is a legally
distinct and separate entity and each describes itself as such. 
Information
about the structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can 
be
obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept
by AntiVirus software.








Other related posts: