Re: Hello

  • From: Sameegh Jardine <sameegh@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 23 Mar 2017 10:42:56 +0200

...

On 23 Mar 2017, at 10:34 AM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

no not really, with the inclusion of OS. Whatever the opponent does, you will 
have an answer for.


in SFV, you hav to make a conscious decision to do things.


sf4 is unconscious play


sf5 is conscious play


From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf 
of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
Sent: 23 March 2017 08:29 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: Hello
 
Ahhhh,, isn't that how all fighting games kind of work??

On 23 Mar 2017 10:21, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:
So last nyt.


Sali and I had a quick ft2.


I downloaded his playstyle and won.


gg


SFV is the bes game ever, so good. you need to feel what the opponent is 
feeling and use it to your advantage.





From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf 
of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
Sent: 22 March 2017 07:37 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: Hello
 
Do it


Need next version of Xrd asap

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf 
of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
Sent: Wednesday, March 22, 2017 08:12 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: Hello
 
https://twitter.com/hc0519/status/842307984776548352

On Wed, Mar 22, 2017 at 7:46 AM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> 
wrote:
Yip in der like a dirty shirt


From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf 
of Donaldson, Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
Sent: 22 March 2017 05:36 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: RE: Hello
 
New Diablo patch.
https://www.youtube.com/watch?v=GkyiC_k3xf8
 
Diablo 3 Patch 2.5 is LIVE! Patch notes (Season 10, PC ...
www.youtube.com
Diablo 3 patch 2.5.0 is live on PC, PS4, and Xbox One. Season 10 is coming 
to console at the same time as PC. Season 10 start date: March 31. Primal 
ancient ...
 

 
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of Manase Zote
Sent: 21 March 2017 15:44
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: Hello
 
Yeah lol
It's a massive typo :)

On 21 Mar 2017 12:13, "richard moorcroft" <greattekkenmaster@xxxxxxxxx> 
wrote:
Did you mean isn't??? And not is?
 
On 21 Mar 2017 12:02, "Manase Zote" <bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:
It looks real and this is what the new SNK promised :)
I hope the movie is a disappointment.

On 21 Mar 2017 11:37, "richard moorcroft" <greattekkenmaster@xxxxxxxxx> 
wrote:
Is this real??? It looks super epic
 
On 21 Mar 2017 11:13, "Di Lhong" <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:
https://www.youtube.com/watch?v=hcBjYfzfMyo
 
On Mon, Mar 20, 2017 at 2:31 PM, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:
Yeah that's how I beats the grinders.  Just keep mashing dodge.  I think 
the first time I got hit because I wasn't mashing and the input lag caused 
me to get hit again.  That will teach to play "properly".  Anyway after I 
adjusted the settings the input lag isn't an issue any more.
 
On Mon, Mar 20, 2017 at 1:18 PM, Nicholas Robertson-Muir 
<nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:
I didn't like the demo.
 
I didn't feel the control issues.  In fact, I thought it was really fluid.
I guess I'm just used to terrible camera angles,because I could do a lot of 
the stuff "blind" anyways.  The grinders thing was easy on the demo.
 
Animation was nice, but I didn't like the game overall.  2A feels like 
controlling a piece of paper.
Play Anarchy Reigns, and a lot of the problems Salie are talking about are 
old hat.
 
On Mon, Mar 20, 2017 at 12:58 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> 
wrote:
For the tutorial the grinders you can just mash dodge.  You are invincible 
till past the point where you can dodge again.

You can literally be wedged in between two grinder mashing dodge and 
evading forever without getting hit...

 
Dunno if that is different on hard cause like people suggested I did the 
tutorial on medium.  Also since it auto uses restorative items for you its 
fairly hard to die on medium during the tutorial not sure if thats sticks 
around on hard.

 

The brightness and audio stuff was cute with them being machines/programs 
lol

Since 2b is an android the whole "I am a program" and needing to save or 
lose progress makes sense story wise.  Also having the ability to 
install/unistall UI elements like lifebars and stuff.

 

Performance is fine now on my 970.  Was using drivers from 2016 and it kept 
dropping to the 40s.  Pretty much locked at 60 now outside of cutscenes at 
1080p.

Also using reshade to give the game some color.  Not a fan of the 
desaturated gray/brown look on everything.

 

Bust with the 4th boss atm...

 

Oh and the music is godlike

 
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf 
of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
Sent: Monday, March 20, 2017 12:39 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: Hello
 
Played Nier: Automata this weekend on PC.
 
A few performance issues.  Hopefully will be sorted by a driver update.  
Paas says it sorted out his issues.
Had terrible input lag till I adjusted some graphics settings.
 
Now on to the gameplay...
 
The TUTORIAL (emphasis intended) level is between 30 minutes and 1 hour 
long depending on how you play (there are secrets, alternate routes etc).  
There are no save points.  You die at the boss?  GGs go back to square one. 
 And it's not exactly easy.  In fact, everyone suggests playing on Hard 
mode, except for the TUTORIAL, which you should do on normal difficulty 
(the boss can one-shot you with nearly every attack).  The other reason 
it's not that easy is because of how the camera works.  eg.  You position 
yourself in front of a fence with the mid-boss ahead you so that you 
clearly can see his attacks.  As the fight starts, the entire screen goes 
black.  Why?  Because the camera decided that it felt more comfortable 
behind one of the thin horizontal rails on the fence, which means your 
entire view is obscured.  Congratulations!  You just got hit by an 
unseeable attack.  Here's the fun part:  Now this could be because of the 
input lag, but it seems like there are no iFrames after getting hit.  So if 
you get hit by something like a grinder and then try to roll to recovery, 
you can't if you happen to recover into said grinder.  Ggs.  Go back to 
square 1.  Well done Platinum on not making the most annoying cutscenes and 
set-pieces skippable.  Watch them again you ungrateful, filthy casual.  
It's also interesting how some skippable scenes are skipped by pressing A, 
while others are skipped by pressing B.  Sensible UX design is overrated I 
guess.
 
OK, now that I got the bad stuff out of the way, let's move on to some more 
bad stuff.  So you fight your way to the end again and you have to fight 
more giant enemies.  Simply dodging and counters.  Very easy, no?  No is 
the correct answer.  If you dodge while the camera is having a bad day, 
you'll dodge in a way that you cannot see yourself because the boss is 
obscuring the view.  What to do now?  Stand still?  Dodge left, right?  
Jump?  It's an SFV mixup.  You have to commit to a choice and if you guess 
wrong, well, see the previous paragraph about no iFrames.  But!  What if 
you are lucky enough that you only got hit once and therefore still have 
enough health left so that you can apply a restorative item (never 
explained in the tutorial BTW)?  Well obviously you would just press start, 
then find and select the item to use it, no?  Again, no is indeed the 
correct answer.  The sub-menu appears to only be available during certain 
frames of animation.  If you press start on a "wrong" frame you simply get 
a pause menu.  The game seems to think that recovery is a cut-scene or set 
piece.  So what you'll need to do is get hit, then guess again about where 
to dodge to, and then if the camera gods are feeling generous, maybe you 
can find a spot and ideal time to access the sub menu so that you can heal 
yourself.
 
Whew.  Well now that the TUTORIAL is out of the way, how does the rest of 
the game stack up.  Well, the first thing they show you is how to adjust 
brightness and audio volume.
 
GGs Platinum.
 
Other than that the game is great.  I swear.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
The information in this e-mail is confidential and may be legally 
privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail 
by anyone else is unauthorized. If you have received this communication in 
error, please address with the subject heading "Received in error," send to 
the original sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. 
If you are not the intended recipient, any disclosure, copying, 
distribution or any action taken or omitted to be taken in reliance on it, 
is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained in this 
e-mail are subject to the terms and conditions expressed in the governing 
KPMG client engagement letter. Opinions, conclusions and other information 
in this e-mail and any attachments that do not relate to the official 
business of the firm are neither given nor endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, 
as information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, 
arrive late or incomplete, or contain viruses. 

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services 
to you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss 
entity that serves as a coordinating entity for a network of independent 
firms operating under the KPMG name. KPMG International provides no 
services to clients. Each member firm of KPMG International is a legally 
distinct and separate entity and each describes itself as such. Information 
about the structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be 
obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.

Other related posts: