Re: Hello

  • From: Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 13 May 2016 15:32:56 +0200

My take on Hinako is that she is more of a frame trap monster than high low.
So her mix ups come from command grabs/parry low profiles etc
Her high/low mix ups are lacking.

On Fri, May 13, 2016 at 7:15 AM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:


im the best in 2k2um coz I use hinako



easy hit confirmable lows into big damage? how is she not bant?


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 12 May 2016 10:12 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello


I've tested both and '98 is the only one that still feels 'off' after
making the changes. They clearly botched that but 2k2UM runs just fine IMO.

If you have access to Nic's laptop, someone can change the settings as
suggested and you guys can test it. If you're still not happy with the
results, stick to PS2. I personally find the PC version to be very
responsive and it hasn't adversely affected my execution on the PS2 version
(based on when l was last at a sesh and ran sets in 2k2UM).

My combo execution isn't exactly the best in terms of consistency, but l
think it's safe to say that the PC version can't be all that bad if l'm
able to perform my combos several times in a row without fail (or any
noticeable change in timing).
On 12 May 2016 23:58, "Manase Zote" <bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

We need to do more testing them especially when you come back.
For some reason it just doesn't feel the same to me amd it's not just 2k2
um but 98 um as well.
On 12 May 2016 23:45, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

It's not so much that it's better. You'll only encounter issues with the
PC version if you have v-sync and triple buffering enabled in addition to
running the game at a high resolution. At the lowest res (which really
means nothing in the grand scheme of things as it's a 2D sprite-based
fighter) with both of those options disabled, it runs flawlessly. No frame
drops, no lag.
On 12 May 2016 21:15, "Manase Zote" <bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

The Ps2 one is better so it's fine bro :)
On 12 May 2016 21:05, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx>
wrote:

@Manase
Remember that I have 2K2UM on the CTS lappy as well.

On Thu, May 12, 2016 at 9:02 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

oh, before I forget.  I won't be able to close session on Saturday.
I will be having a work function at 18:00 till late.
What do you guys want me to bring?

On Thu, May 12, 2016 at 9:00 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

LMAO.  Riiiight.

I don give a shit about lag....
No wait....
Fuck Internet lag.

aaaand I'm done.

lol

On Thu, May 12, 2016 at 8:50 PM, Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx>
wrote:

No no no Nick, it's how the game is supposed to be played.
With less to no lag :)
On 12 May 2016 20:45, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx>
wrote:

In other news, stick players are cheating.

http://shoryuken.com/2016/05/12/street-fighter-v-reportedly-has-less-input-delay-when-using-legacy-controllers/
On 12 May 2016 20:42, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Evidence that even high-level players can be scrubs.
On 12 May 2016 19:26, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

Lol.

https://twitter.com/313alucarD/status/730612005862805504

On Thu, May 12, 2016 at 6:51 PM, Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx>
wrote:

Kool Rich!
On 12 May 2016 18:39, "richard moorcroft" <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

We fix that stick Manase,, I will bring some tools we fix the
ps2 stick for us and then uhh I think we play with it,, and you 
can bring
the green stick too,, then we have fun or something like that
On May 12, 2016 6:05 PM, "Manase Zote" <bmlzote@xxxxxxxxx>
wrote:

I play those with nick whenever kof is available at the
session.
On 12 May 2016 18:02, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

When l'm able to make sessions again, l'd like to run a few
2k2UM sets :)
On 12 May 2016 16:17, "Manase Zote" <bmlzote@xxxxxxxxx>
wrote:

Nice write bra,
I'm would like to see more kof invitational at the session,
just sayin.
On 12 May 2016 09:01, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

It requires a fair amount of investment to be decent at any
KOF game (speaking from personal experience), but it's a fun 
process.

The biggest challenge to overcome initially is understanding
how the jumps work. Everything else - from confirms to combos 
to supers -
is easy enough to learn. Just find characters that suit your 
playstyle and
start the grind *lol*

Learning how to play the game correctly won't take all that
long. Beating people with 10+ years worth of experience will 
though :D More
people should play KOF IMO. I LOVE 2k2UM.
On 12 May 2016 07:58, "Donaldson, Alasdair" <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Hahahahahhaa,,,, no do better, go have a look at them all
now
On May 12, 2016 8:18 AM, "lindsey kiviets" <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

like this:



O_O


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of richard
moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 12 May 2016 06:17 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello


Slightly??? Open your eyes dude please
On May 12, 2016 8:14 AM, "lindsey kiviets" <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

its slightly improved but its still a kuk


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of richard
moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 12 May 2016 06:12 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello


Uhhh,, look,,, if the game is fun I won't have a
problem,, they have made alot of improvements,, would you 
rather play the
game as it looked like in the first trailer?? Or as it looks 
now?? PICK 1
PLEASE
On May 12, 2016 8:09 AM, "lindsey kiviets" <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

no the gfx is a problem.



I find it hard to play an ugly game.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of richard
moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 12 May 2016 06:08 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello


Wow,, very short response,,, not what I expected,, so is
auto combo the problem then??
On May 12, 2016 8:03 AM, "lindsey kiviets" <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

-_-


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of richard
moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 12 May 2016 06:01 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello


So just because you see Daimons eyes pop out you think
the game is kak?? Cause that's what I think you are thinking
On May 12, 2016 6:45 AM, "lindsey kiviets" <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Morning peeps,


The game looks kuk.


https://www.youtube.com/watch?v=8gSaoSUwH-I
<https://www.youtube.com/watch?v=8gSaoSUwH-I>
KOF XIV : TEAM GAME PLAY TRAILER #1 “JAPAN”
<https://www.youtube.com/watch?v=8gSaoSUwH-I>
www.youtube.com
“KOF XIV” official website:
http://www.snkplaymore.co.jp/us/games/kof-xiv/ ©SNK
PLAYMORE CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.


I see while in max mode you can do ex moves.


LOL <http://imgur.com/0CqxYft>


<http://imgur.com/0CqxYft>

http://imgur.com/0CqxYft
<http://imgur.com/0CqxYft>
Imgur: The most awesome images on the Internet
<http://imgur.com/0CqxYft>
imgur.com
Imgur: The most awesome images on the Internet.





------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Di Lhong <
marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 11 May 2016 04:20 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

MKX!!!

Lady Bug is ready.

On Wed, May 11, 2016 at 5:29 PM, Nicholas Robertson-Muir
<nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Well, looking to have the next CTS in August...
planning stages.  Game release may change everything 
though.
I already have R1500 from CTS donars for prize money.
On 11 May 2016 17:25, "Nicholas Robertson-Muir" <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

...and how.
I struggle to play the game.  It's control makes
FOTNS:KR feel dynamic.
To me it feels like there are times the game is just
ignoring inputs.  Mind you, I've felt that about the MK 
series since MK2.
MK9 felt like it was coming back to form, but I feel
it lost the path a bit in MKX.

I'll do what the players ask for.  All groups.
On 11 May 2016 15:58, "Ilitirit Sama" <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

According to Nick, the response for MKX at CTS7 was
overwhelming.

On Wed, May 11, 2016 at 3:56 PM, Donaldson, Alasdair
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

MKX is about the only thing that bring in additional
players, right?



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *lindsey
kiviets
*Sent:* 11 May 2016 04:54 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



alpha 3


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ilitirit
Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 11 May 2016 01:51 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



At this point I'm up for anything that will attract
new players.  Even MKX.



I feel so dirty now.



On Wed, May 11, 2016 at 3:48 PM, Manase Zote <
bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

By the way guys what invitational are we feeling for
the weekend session?

On 11 May 2016 15:46, "Ilitirit Sama" <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

No -_-



If anything, HF is the "definitive" version of SF.
There's very little luck involved.  OGs hated ST at 
first because you could
win with sheer luck.



On Wed, May 11, 2016 at 3:13 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

CE and HF have cult followings, but they are boring
to observe.



ST however captures the essence of sf with skill and
a little luck you can beat anyone.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ilitirit
Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 11 May 2016 01:09 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



ST is one of the *least* polished fighters out
there.  It probably has the worst engine in the SFII 
series.



And when I say SFII, I mean all of them, including
WW (which is understandably broken).  But CE and HF are 
still legit games.



On Wed, May 11, 2016 at 2:52 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

its kinda unfair to compare st(polished product) to
sf5(unpolished).



Theres been many changes and versions of sf2 to
refine the system.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of richard
moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 11 May 2016 12:46 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



So you don't like sf2??? Well the way I understand
it so far

On May 11, 2016 2:37 PM, "Ilitirit Sama" <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

Lol, even I'm not even that much of a hater.



I agree that the game is "dry" in the sense that
there's not much beyond the basics, but that's not even 
a problem.  By this
yardstick, SFII is the driest fighting game ever made.  
What irks me that *even
the basics are diluted* in SFV, and everything else
is stuff that I really don't like in stoic FGs.



On Wed, May 11, 2016 at 1:36 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


Yo Mike Z went in on his post.




http://www.eventhubs.com/news/2016/may/10/why-street-fighter-5-much-deeper-we-all-thought/#c969143



check #76








------------------------------
The information in this e-mail is confidential and
may be legally privileged. It is intended solely for 
the addressee. Access
to this e-mail by anyone else is unauthorized. If you 
have received this
communication in error, please address with the subject 
heading "Received
in error," send to the original sender, then delete the 
e-mail and destroy
any copies of it. If you are not the intended 
recipient, any disclosure,
copying, distribution or any action taken or omitted to 
be taken in
reliance on it, is prohibited and may be unlawful. Any 
opinions or advice
contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed
in the governing KPMG client engagement letter. 
Opinions, conclusions and
other information in this e-mail and any attachments 
that do not relate to
the official business of the firm are neither given nor 
endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are
secure or error-free, as information could be 
intercepted, corrupted,
amended, lost, destroyed, arrive late or incomplete, or 
contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International
Cooperative ("KPMG International") on behalf of the 
local KPMG member firm
providing services to you. KPMG International 
Cooperative ("KPMG
International") is a Swiss entity that serves as a 
coordinating entity for
a network of independent firms operating under the KPMG 
name. KPMG
International provides no services to clients. Each 
member firm of KPMG
International is a legally distinct and separate entity 
and each describes
itself as such. Information about the structure and 
jurisdiction of your
local KPMG member firm can be obtained from your KPMG 
representative.

This footnote also confirms that this e-mail message
has been swept by AntiVirus software.








Other related posts: