Re: Hello

  • From: lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 8 Apr 2016 14:13:08 +0000

Eish ds2 was hard to play.



This one looks good. Price is a bit steep atm. coming in at R800


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
Sent: 08 April 2016 02:10 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: Hello

My pants are ruined.

https://www.youtube.com/watch?v=MPqj6WaTFOE

[https://www.bing.com/th?id=VG.426401337080&pid=Api]<https://www.youtube.com/watch?v=MPqj6WaTFOE>

Dark Souls III Great Sword of Artorias - MAN AT ARMS: 
REFORGED<https://www.youtube.com/watch?v=MPqj6WaTFOE>
www.youtube.com
Thanks to DARK SOULS for sponsoring this episode! DARK SOULS III is coming to 
Xbox One, PlayStation 4, and PC/Steam on April 12, 2016! Head to the official 
D...




On 8 April 2016 at 14:05, Di Lhong 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
Ah ok. Thanks guys.

On Fri, Apr 8, 2016 at 3:57 PM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

r mika because she lands first.






________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>>
Sent: 08 April 2016 08:51 AM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: Hello

Yeah from ground to air.

I'm not talking about trades. Let's say Mika does cr.mp<http://cr.mp> on a jump 
opponent. Opponent recovers standing. Who's at advantage to continue attacking?

On Fri, Apr 8, 2016 at 11:18 AM, Donaldson, Alasdair 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx<mailto:alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>> wrote:
Normal anti-air? As in surface to air?
In theory the person on the ground will be at advantage. In reality, it 
depends. Too often you’ll get trades and be at a disadvantage.
I dunno, maybe it’s just a timing issue or something as well, but getting 
consistent anti-airs doesn’t seem that easy here.

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] On 
Behalf Of Di Lhong
Sent: 08 April 2016 03:57 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: Hello

So about the anti-air. The person who anti-air isn't on advantage?
So something like R.Mika's passion press cr.hp into throw setup can be beaten 
by opponent randomly spamming jabs or throws?

On Fri, Apr 8, 2016 at 8:55 AM, Di Lhong 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
Does that make it harder to punish things on reaction?

On Fri, Apr 8, 2016 at 4:33 AM, Ilitirit Sama 
<ilitirit@xxxxxxxxx<mailto:ilitirit@xxxxxxxxx>> wrote:
There's more input lag in SFV.  Even more than TTT2.

On Thu, Apr 7, 2016 at 11:20 PM, Di Lhong 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
mortal kombat? mortal kombat is pretty frame base. similar to tekken...on wiff 
is usually very punishable on reaction.
I think it's because the games are slightly slower than sfv. sfv i can barely 
react to big wiffs like mika's cr.hp...

On Fri, Apr 8, 2016 at 1:45 AM, Nicholas Robertson-Muir 
<nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>> wrote:

Like mk
On 7 Apr 2016 19:28, "Di Lhong" 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
-_-
so this game isn't frame base then...it's basically just input your set ups and 
hope it connects?

On Thu, Apr 7, 2016 at 4:30 PM, Stephen Scheidel 
<gieroadsteve@xxxxxxxxx<mailto:gieroadsteve@xxxxxxxxx>> wrote:
If you have commitment you don't need frames.


On Thursday, 7 April 2016, Stephen Scheidel 
<gieroadsteve@xxxxxxxxx<mailto:gieroadsteve@xxxxxxxxx>> wrote:
The key is commitment Di.

On Thursday, 7 April 2016, Di Lhong 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
or Laura's cross up set up.
st.mp<http://st.mp> ex thunderclap st.mk<http://st.mk>~avante.
What about air to air anti air? like j.lp on opponent who's jumping in.

On Thu, Apr 7, 2016 at 4:06 PM, Di Lhong 
<marongdin@xxxxxxxxx<mailto:marongdin@xxxxxxxxx>> wrote:
Can someone explain to me how SFV anti air system works?
If you anti air someone with a normal. Are you on advantage? or both player are 
reset to equal advantages?
Also does anti air system also apply during airborne combo? like if Mika f+hp 
near corner and do cr.mp<http://cr.mp> to "juggle" them and make them restand. 
Does Mika have advantage to set up throws or no?

f+hp cr.mp<http://cr.mp> restand into throw. Will dragon punch beat this mika 
setup?

On Thu, Apr 7, 2016 at 7:11 AM, Manase Zote 
<bmlzote@xxxxxxxxx<mailto:bmlzote@xxxxxxxxx>> wrote:
I will leave this here,

http://shoryuken.com/2016/04/01/key-fighting-game-designer-leaves-capcom-for-snk-playmore/







________________________________
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such. Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.



Other related posts: