RE: Hello

  • From: Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Wed, 5 Jul 2017 18:08:00 +0200

These are fixes rather than nerfs/buffs

On 5 Jul 2017 18:06, "Donaldson, Alasdair" <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
wrote:

Thanks Manase.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
*On Behalf Of *Manase Zote
*Sent:* 05 July 2017 6:04 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



A balance changelist for the console/PC version of Tekken 7 has finally
emerged and this time for Version 1.03 which was pushed out recently
<https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=http-3A__www.avoidingthepuddle.com_news_2017_7_5_ps4xb1pc-2Dtekken-2D7-2D103-2Dupdate-2Drolling-2Dout-2Dendless-2Drevenge-2Dmat.html&d=DwMFaQ&c=0TzQCy9lgR5hSW-bDg5HA76y7nf4lvOzvVop5GM3Y80&r=3188cCLKqrRVUgvzUimFxNxHH_Hcs83no5DXOBKTq-g&m=_wo6KIbI8PJTuxTavca46r8Kz8ZJhUqFS0Jn0QrrjME&s=Or6n-m8AWPWHwIzgxjw_j_8V_4palh9PHbhcYEjSzzo&e=>.
The PDF file of all the balance changes were posted on the Japanese Tekken
7 website but I went ahead and translated the list here so people can know
what got changed in the latest update. These balance changelogs include
Nina, Lee, Miguel, Bears, Eddy, Eliza and Akuma changes. Bandai Namco if
you're reading, can you save me the effort next time and translate the
changelogs of your balance notes yourself? thx.

Tekken 7 Version 1.03 PDF ≫ http://www.tk7.tekken-
official.jp/pdf/update_1_03.pdf
<https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=http-3A__www.tk7.tekken-2Dofficial.jp_pdf_update-5F1-5F03.pdf&d=DwMFaQ&c=0TzQCy9lgR5hSW-bDg5HA76y7nf4lvOzvVop5GM3Y80&r=3188cCLKqrRVUgvzUimFxNxHH_Hcs83no5DXOBKTq-g&m=_wo6KIbI8PJTuxTavca46r8Kz8ZJhUqFS0Jn0QrrjME&s=xfxByzKZRE6m53jd0wcqNwi_wontEBtsKH-FKkPvRtI&e=>



*▌**Tekken 7 Version 1.03 Balance Changes*
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄

[Nina]

§  Ivory Cutter (1+4) damage on counter hit has been adjusted.

§  Siren's Kiss (f+3) damage on counter hit has been adjusted.

Note: It was previously found that Nina's Ivory Cutter on counter hit did
less damage than on normal hit so that's probably what these changes are
addressing.

[Lee]

§  After activating the Rage Drive (d/f+3+4~f) and going into Mist Step,
you can now cancel the Mist Step by pushing back or side stepping.

§  Silver Cyclone Unblockable (d+3+4) damage has been reduced by 20.

§  Stinging Rush to Mist Step (b+3,3~f) can now be cancelled into either
back or side step.

§  Mist Illusion (b+1+2 parry) recovery frames have been added by 10.
(Made worse.)

[Miguel]

§  Trinidad Slash (u/f+3,2,2) hitbox on the 1st hit of this string has
been made bigger.

[Kuma & Panda]

§  Jab Elbow Stomp (2,1,3) bug where the 2nd hit of this string's hit box
would shrink after inputting the 3rd hit has been fixed.

§  Killing Uppercut Grizzly Scratch (Hunting d/f+1,1) input window for
the 2nd hit of this string has been reduced by 5 frames.

§  Hunting to Standing (Hunting ~ Up) parrying low attacks while trying
to stand up from hunting has been removed.

§  Rabid Bear (fff+1+2) recovery frames have been reduced by 2. Tracking
on the move has been reduced. Opponent recovers 3 frames faster after
blocking this move.

[Eddy Gordo]

§  Rage Art (Rage b+3+4) no longer wall or balcony breaks. Eddy now
recovers 9 frames slower after hitting with the Rage Art.

§  Reversao (f+3+4) reduced 'movement momentum' for your opponent after
being hit by the 1st hit of this string. Pushback has been shortened.

§  Mao Esquerda (d/f+1) reduced 'movement momentum' for your opponent on
hit. Pushback has been shortened.

§  Meia-Lua de Compasso (d/b+3+4, 4, 3) reduced 'movement momentum' for
your opponent after being hit by the 1st hit of this string. Pushback has
been shortened. The hitbox on the 2nd hit of this string has been made
bigger.

§  Helicopter (Handstand 4) reduced 'movement momentum' for your opponent
after being hit by the 1st hit of this string.

Note: I'm not a Eddy player so I'm not too familiar with how exactly some
of these moves got changed after hit. It's been suggested that these moves 
will
now maybe hit more consistantly after scoring the hit with the 1st hit of
these strings
<https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=https-3A__twitter.com_YomaNZFG_status_882594488463400962&d=DwMFaQ&c=0TzQCy9lgR5hSW-bDg5HA76y7nf4lvOzvVop5GM3Y80&r=3188cCLKqrRVUgvzUimFxNxHH_Hcs83no5DXOBKTq-g&m=_wo6KIbI8PJTuxTavca46r8Kz8ZJhUqFS0Jn0QrrjME&s=dSf1eLHfspVNcX_QIIdhGFQEwxfsM-djDuIJP4shRJU&e=>
.

[Eliza]

§  Mid-Air Divekick (Jump qcb+3) properties on hit with an airborne
opponent has been changed.

§  Fireball to Moon Glide (qcf+1 or qcf+2 ~ SRK 3+4) bug where her Bloody
Gauge (meter) would deplete after inputting this move in a specific timing
has been fixed.

§  ff+4,2, qcf+1+2 bug where she can use the EX version of the move
without meter has been fixed.

§  ff+4,2 into qcf,qcf+1+2 bug where she can use the Super version of the
move without meter has been fixed.

§  2,2 reduced 'movement momentum' for your opponent after blocking the
1st hit of this string. Pushback on the 1st hit has also been shortened.
The hitbox on the 2nd hit of this string has been made bigger.

§  Down Jab into while standing (d+1~F) you recover 3 frames faster after
performing a down jab and then going into standing state by pushing forward.

Note: I don't have access to Eliza on my copy of Tekken 7 on Steam so no
move names for the mean time.

【System Balancing Changes】

§  Fixed certain characters who's throws had not properly applied the
RAGE effect.

§  Akuma's Hadouken will no longer allow certain Supers to armor and go
right through it for a punish. (See this video clip on this funny
interaction)
<https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=https-3A__twitter.com_Esports420Kush_status_874403512280416257&d=DwMFaQ&c=0TzQCy9lgR5hSW-bDg5HA76y7nf4lvOzvVop5GM3Y80&r=3188cCLKqrRVUgvzUimFxNxHH_Hcs83no5DXOBKTq-g&m=_wo6KIbI8PJTuxTavca46r8Kz8ZJhUqFS0Jn0QrrjME&s=RA4YBL2DU8lZhWYVwfLkf2eDhpqAUUZczc481fxrBi0&e=>

§  Eliza not receiving any chip damage after blocking supers have now
been fixed.

§  Eliza not receiving any meter after hitting or getting her EX moves
blocked have now been fixed.

§  Various other minor system bug fixes.

---





On 5 Jul 2017 17:59, "Donaldson, Alasdair" <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
wrote:

Still at work and having trouble accessing AVP since it is classified as a
gaming site.

Can someone please post the balance notes?



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
*On Behalf Of *lindsey kiviets
*Sent:* 05 July 2017 4:20 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



is king mentioned in there?



Ima be livid if they touch anything with king


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 02:11 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Oh Shit



They are actually doing Balance patches!



Thats a new thing for Tekken


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* Wednesday, July 5, 2017 04:07 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



http://www.avoidingthepuddle.com/news/2017/7/5/tekken-7-
version-103-balance-changelist-pdf.html
<https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=http-3A__www.avoidingthepuddle.com_news_2017_7_5_tekken-2D7-2Dversion-2D103-2Dbalance-2Dchangelist-2Dpdf.html&d=DwMGaQ&c=0TzQCy9lgR5hSW-bDg5HA76y7nf4lvOzvVop5GM3Y80&r=3188cCLKqrRVUgvzUimFxNxHH_Hcs83no5DXOBKTq-g&m=ojMFaWoCeK9Z-xGGuCmi6josnqusUaSoq8xQxr7p_no&s=cr94KS5Zdq5HZDajeDM7C-YyDc0aZRSRKP_B3SSgjBE&e=>

[image: Image removed by sender.]
<https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=http-3A__www.avoidingthepuddle.com_news_2017_7_5_tekken-2D7-2Dversion-2D103-2Dbalance-2Dchangelist-2Dpdf.html&d=DwMGaQ&c=0TzQCy9lgR5hSW-bDg5HA76y7nf4lvOzvVop5GM3Y80&r=3188cCLKqrRVUgvzUimFxNxHH_Hcs83no5DXOBKTq-g&m=ojMFaWoCeK9Z-xGGuCmi6josnqusUaSoq8xQxr7p_no&s=cr94KS5Zdq5HZDajeDM7C-YyDc0aZRSRKP_B3SSgjBE&e=>

Tekken 7 - Version 1.03 Balance Changelist PDF - News - Avoiding The Puddle
<https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=http-3A__www.avoidingthepuddle.com_news_2017_7_5_tekken-2D7-2Dversion-2D103-2Dbalance-2Dchangelist-2Dpdf.html&d=DwMGaQ&c=0TzQCy9lgR5hSW-bDg5HA76y7nf4lvOzvVop5GM3Y80&r=3188cCLKqrRVUgvzUimFxNxHH_Hcs83no5DXOBKTq-g&m=ojMFaWoCeK9Z-xGGuCmi6josnqusUaSoq8xQxr7p_no&s=cr94KS5Zdq5HZDajeDM7C-YyDc0aZRSRKP_B3SSgjBE&e=>

www.avoidingthepuddle.com
<https://urldefense.proofpoint.com/v2/url?u=http-3A__www.avoidingthepuddle.com&d=DwQGaQ&c=0TzQCy9lgR5hSW-bDg5HA76y7nf4lvOzvVop5GM3Y80&r=3188cCLKqrRVUgvzUimFxNxHH_Hcs83no5DXOBKTq-g&m=ojMFaWoCeK9Z-xGGuCmi6josnqusUaSoq8xQxr7p_no&s=GpNDD61yzNtQk-zuynfblODaS67UHcLJtomVuWpxtMk&e=>

A balance changelist for the console/PC version of Tekken 7 has finally
emerged and this time f...





On 05 Jul 2017 15:54, "Manase Zote" <bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

His d+3 was awesome though.



On 5 Jul 2017 07:20, "Donaldson, Alasdair" <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
wrote:

I think he was, but not sure. Maybe it was just JDCR making him look good.
He’s got a lot of other cool tools, like his 14f not very electric or windy
godfist. His low game was non-existent though.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
*On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 4:44 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Was AK considered good Tier wise?



Could be why he wasnt?



But fuck knows I cant remember much from our matches about the character...


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Donaldson, Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 04:18 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Do you remember AK’s db+4 sweep?

It’s just a straight low on normal hit. CH combo. Block terrible. In paper
that move should not have been used at all. Ask Di if he agrees with that.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 4:13 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



You dont need good players.

You just do some math.



Yoshi player does FC df+4 x amount of times per game.

Everytime he is gambling with odds that are not in his favour at all.



You cannot make that consistent.  It will be erratic and unstable
performance.

You will get blown up more than you succeed.

But you cant do anything about it because thats the only tool Yoshi has
for this purpose.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 04:05 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Question is, does he need to be? I think he's a powerful character
regardless of tier. I don't need to wait for a high-level player to make up
my mind for me.



On Tue, Jul 4, 2017 at 4:03 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

He doesnt have an extensive repertoire in this case.  (For other
situations perhaps)



He has FC df+2.  Struggling to come up with something that can perform a
similar function.





Not saying Yoshi is bad lol, but hes not touted as being amazing either.

So clearly something is missing or lacking.



I think its his low game.

Dunno if you okes have a different idea of whats keeping him from top tier?


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 03:58 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



But those moves aren't meant to be spammed to begin with, Paasie. It
lessens their effectiveness. If people eventually latch on to you spamming
a strong move and counter it, that's what supposed to happen to ensure that
both parties improve while advancing the meta. If they just keep getting
hit by it and you keep landing it successfully, who's learning anything?
The mindgame is often far more important than the move actually
landing/being used. If used sparingly, anything can be effective. And Yoshi
has such an extensive repertoire of tools that it mostly becomes a
non-issue.



On Tue, Jul 4, 2017 at 3:51 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Im not complaining about the unblockable but even when I previously played
yoshi in T6 and the deer in the headlights is not gonna last.



Its really not hard to react to.  We gonna be playing this game for a long
time...  its working very well now tho.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 03:48 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



If viewed in a vacuum, maybe. If viewed alongside the possibility of
getting hit by twin pistons, which, if blocked, can be cancelled to ensure
that Yoshi gets floated for a shitty combo...



I mean, this is what goes through someone's head when Yoshi gets into FC.



a) He might do sword slash

b) He might do twin pistons

c) He might do FC df+4



Sword slash already has the 'deer in the headlights' effect which makes it
a very effective FC mindgame tool despite having stupid startup and a
noticeable tell.

Couple that with twin pistons and you already have a scary 50/50. Then you
factor in FC df+4 which, on hit, gives you mixup opportunities and launches
on CH.



I'm still ok with it being that punishable, considering how powerful that
mindgame is. But I get what you're saying.



On Tue, Jul 4, 2017 at 3:31 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Its not useless.  Just not good.

Its all he has so hes forced to use it.  Its useful in that sense.



Its just unfortunate.  When one of a characters goto must use moves has
such a lobsided risk/reward ratio it ends up being luck based.

You can succesfully hit it 4-6 times but 1 block negates it all.

You have to do it so much that eventually they guess right and block it.
With the damage being way in their favour.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 03:24 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Same applies to FC df+4 in its current state (note, current state). It's
far from being a useless low. I don't want to be mixed up when I get
touched by that thing and I sure as hell don't want to be launched on CH.
Its effectiveness wouldn't be diminished in the slightest if it functioned
similarly to Master Raven's.



On Tue, Jul 4, 2017 at 3:20 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Its a reason to block low.  With appropriate reward vs Risk imo.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Donaldson, Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 03:17 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Demo man is a different move.

15f low. -31 on block.

Full demo is -17 on block regardless of JF blue sparkly ender or not. Just
the d+4,2 is -18 on block, -9 on hit.

Damage on demo is a mess and changes depending on range and the trip. Max
damage for it is 57.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
*On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 3:08 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Cool



So Demoman still works?

Change that to just giving you some plus instead.  No followups etc.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Donaldson, Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 12:51 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Dude, that would be out of control. For characters that have normal happy
launchers and stuff, the addition of a low which launches on CH is nice,
but almost always stupidly punishable.



Paul’s qcb+3 is 18f. It’s -9 on hit (but has mid follow up). Doesn’t trip
on hit. Launch on CH. On block, it is -21. No way is anyone failing to
punish that puppy.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 12:42 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



It still needs to be launch on block imo.



Just not with the stagger.  It makes punishment automode.  You can realize
late that you blocked something and still get the punish.



Make it approx -16 without the stagger animation and Ill be happy...   or
give it KND.



So atleast people need to be awake to punish it.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 12:28 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



It's a low that not only gives you frame advantage on hit but can also
launch on CH. Seems fair that it has such a severe penalty IMO; especially
when considering that he already has an unblockable low that launches on
hit (which, despite having a very obvious tell, is still one of the most
effective moves in his arsenal). If he didn't have sword sweep as well, I'd
probably take issue with how punishable FC df+4 is.







On Tue, Jul 4, 2017 at 12:19 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Just feels like most  -20+ full stagger animation lows seems to give you a
little more than +frames.  He does get a combo on CH atleast.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 12:11 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



*lol* He's already amazing without that thing knocking down on normal hit.
Still leaves him at +5 on regular hit so he can do stuff afterwards. He
also has sword sweep so there's that :P



On Tue, Jul 4, 2017 at 12:01 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

This yea



df+1, 2 follow is amazing and really helps allot



His new ws+2,1 launcher is boss yea its bad on block but you in chopper
stance so you just get floated.  Still damage but not full combo damage.



His powercrush is super useful as well yea



FC df+4 just needs to KND on normal hit and he will be amazing imo.
Currently I need to take stupid risks with that thing for little reward.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 11:31 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



The mere addition of df+1, 2, twin pistons and his power crush, which
forces people to play neutral differently against him, is enough to elevate
him in the tier lists. His mixup game has become a lot stronger. This is
the strongest he's been since 5 imo.



On Tue, Jul 4, 2017 at 11:28 AM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

You reckon it is enough to move Yoshi up the tier lists compared to
previous Tekkens? Then again, Yoshi has long been an excellent character on
paper, but not quite so much in actual matches.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
*On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 11:27 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Yoshi has definitely had some improvements in framedata...



But dunno about all the moves etc.



1,1 is way better

df+1+2,2 is only -13 and not launch anymore

His life drain dodge spin thingies recover faster from what I have heard

Having a normal df+2 is a definite improvement framewise



I assume UF+2 was a framedata buff that allows it to combo into flash...


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Donaldson, Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 11:18 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Had a look at Paul’s frame data. Not seeing major changes in there
compared to previous games. One nerf that I can see, but it is small.

Anyone noticing major changes to frame data? I suppose that assumes that
you’re playing your old main…



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] *On Behalf Of *lindsey kiviets
*Sent:* 04 July 2017 11:04 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



ye tekken would be hype<

...

JPEG image

  • Follow-Ups:

Other related posts: