Re: Hello

  • From: Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Wed, 5 Jul 2017 15:26:45 +0200

Naa, I just wasn't accustomed to you spamming it like an idiot. Then I
started punishing it and it was ggs.

On Wed, Jul 5, 2017 at 3:26 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

dnymaic zoning is not a thing


ye I did arrow coz it worked, you don't block, u mus lern


#iwilllernu


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 01:22 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Dynamic zoning is the ability to control space regardless of where you are
on the screen. All you do with Athena is throw fireballs from full screen
and when that doesn't work, you run in or jump. You don't bother to try and
control space with her at some ranges which is when you get jumped on. You
also rely wayyyy too much on her super as a deterrent for jump-ins. When I
played Bandeiras against you, you must have done it 3 times in a row and I
punished with slide every single time. That shit doesn't work 100% of the
time. I could tell the frustration had set in when you started spamming her
phoenix arrow non-stop.

On Wed, Jul 5, 2017 at 3:12 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

err no


actually the opposite


wtf is dynamic zoning? you are running away, don't make up new fg terms
here tsek


there is a terminology for what you doing, its called running away


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 01:08 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

And then you get bopt :)

On Wed, Jul 5, 2017 at 3:07 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

like I said, I don't have a problem coming to you.


I come to you all the time, but if I come , I expect you to stand still
and fyt like a man

#uwilllern
------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 01:02 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Only time parry becomes less effective against you is when I'm forced to
fight at ranges where you can mix things up more effectively. I've learnt
that you really can't do much outside of approaching me if I just keep
parrying your fireballs from full screen, because that was your entire
schtick. You aren't too keen on dynamic zoning, so instead, you just decide
to start jumping in or running forward. And I told you I'll parry Psycho
Ball and hcb+K your ass when you get too close to me and I delivered on
that promise.

On Wed, Jul 5, 2017 at 2:47 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

no that is theory fighter because chip damage is real.


also in order for him to not take chip damage he has to parry
successfully all the time.





------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 12:45 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Well if SAP blocks he gains more meter for blocking than you do for
throwing a fireball,, so if SAP has all the meter in the world he is gonna
use it to kill you,, so then you are sort of forced to go in

On 05 Jul 2017 14:35, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

yes


Athena is antifireball


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 12:34 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Then pick a anti fireball Character????

On 05 Jul 2017 14:18, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

because I don't like chasing you,


im picking characters with fireballs, to lern you that, running away
is not the answer.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 12:15 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

I'm already lerning. That's why you keep switching characters on me.

On Wed, Jul 5, 2017 at 2:14 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx
wrote:

yes


u will lern


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 12:07 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Dude, I build meter when I parry and I also build it when I block. I
will stand there all day if I have to if it means you come to me instead 
of
me having to come to you *lol* It doesn't bother me in the slightest, 
and I
have two characters now that will give your Athena problems (Bandeiras 
and
Ryo). I can't wait to see who the next character is after Athena is 
figured
out :P

On Wed, Jul 5, 2017 at 2:02 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

lol you cant parry forever.


il come to you no problem, as long as you stand there. if you u run
away it makes me upset.


u wil lern


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 11:57 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Yeah, was hoping it would be something along those lines.

On Wed, Jul 5, 2017 at 1:55 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Hopefully rematch option


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Wednesday, July 5, 2017 01:54 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

When they say online functions have been improved... what online
functions exactly?

On Wed, Jul 5, 2017 at 1:28 PM, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

The PS4 has a new patch,, the offline input lag feels a little
less,, online has been patched again,, online functions has been 
improved,,
PC and Xbox 1 gonna get this patch next week

On 05 Jul 2017 13:15, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx>
wrote:

don't lie
he has 4.  King's EX is a 2. lol
and the other characters Plesmah biem

On Wed, Jul 5, 2017 at 12:44 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

don't lie


you have 3


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 10:43 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello


I only have 1 fireball...


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* Wednesday, July 5, 2017 12:36 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello


yes I have encountered this kind of style before.


Jamie from N1, that white guy use to play a similar game. with
Jamie's case he didn't do any combos at all. you have combos you 
choose to
run away.


I don't think I have alien characters, I don't play Athena, she
is a means to an end.


K is staple and iori is staple. that's my keepaway team. all 3
have fireballs, where you have 2.


3>2 gg I win


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 10:31 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Zombie will play the same way *lol*

LB, it's like I said — play the way you want to play, whether it
be defensive or offensive. Your playstyle is not what gets you 
wins. It's
character unfamiliarity. Once I learn the matchups, you'll keep 
switching
until you eventually run out of alien characters to use against me. 
Then
it's just your playstyle against mine, and I know your playstyle, 
and I
have no issues with it :P You've played KOF for a lot longer than I 
have —
surely you've been exposed to this style of play before; hence, it
shouldn't even be an issue for you to fight against it. If you want 
to play
more defensively, feel free. It's not like I can't see what you're 
doing,
and I may not have an immediate counter on the day, but you best 
believe
I'll have a counter to it the next time we play. It's all learning 
for me,
win or lose.

On Wed, Jul 5, 2017 at 12:19 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

zombie pls, play this man in kof.


sap, all im saying is, I can play like dat too


lern to block instead of running away


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 10:15 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

If LB doesn't like the way I play, I suppose I must be doing
something right *lol*

On Wed, Jul 5, 2017 at 12:12 PM, Ashraf Barendse <
ashraf.barendse@xxxxxxxxx> wrote:

I hope youre trolling lb.
Because thats some legit scrub talk.

On 5 Jul 2017 12:10, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

all im saying is I can play like that too.


I was wondering if you like it when I play like that


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 10:05 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

The only truly offense-focussed character on my team is
Bandeiras. Andy and Mai have fireballs and can play the ranged 
game
extremely well. Tell me again why I need to go in when I don't 
have to? I
pick my spots. If I see an opening, I take full advantage.

I'm more likely to get hit by Zafina f+B kuk by running in all
the time than playing in a more reserved manner and observing 
situations.
The latter has worked out extremely well for me so far, but I 
know when to
go in.

On Wed, Jul 5, 2017 at 11:55 AM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

what I don't understand is, that you have offense but you
choose to run?


y u run?


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 09:47 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

My style has always been heavy on defense and evasion, LB
*lol*. You know this :)



On Wed, Jul 5, 2017 at 11:36 AM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

you need to stop running away from me


fyt me like a man


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 09:30 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

GB has no main. I think he prefers it that way.

On Wed, Jul 5, 2017 at 10:35 AM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Well, I’d be wary of telling someone to just pick a
character and go for it. That might work with most, but what 
about a
Mishima? I don’t think playing Kaz or Hei off the bat is that 
good for
someone not comfortable with the system. I recall GB stuffing 
around with
Lee ages ago. I thought that was who he mained.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *lindsey
kiviets
*Sent:* 05 July 2017 10:33 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



ye GB wants to be good from the start.



you need to pick that character that appeals to you and go
all in.



I like Josie and king coz they have a similar hop stance.
like lee and chloe


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 08:30 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Who have you played against, Salie? My connection with most
people online has been great, especially with Paas, LB and 
Rich. I get 3
bars against Spaghetti which is still playable, if not ideal. 
It lagged
horribly against GB last night (2 bars) which is the worst 
experience I've
had thus far.



There's no reason for you to drop Leo on account of other
people using her. GB will use her for a bit and then drop her, 
like he does
with pretty much every character he plays. He'll most likely 
never have a
main in Tekken. It was only just this past weekend that he was 
playing
Feng. He says he's still in a 'character-crisis' but I know 
better.



On Wed, Jul 5, 2017 at 10:17 AM, Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

GB is also playing Leo now, so I'm probably gonna drop her.



But the bigger problem is that online is so bad that I've
lost interest in the game because I only get to play it at 
sessions.



On Wed, Jul 5, 2017 at 8:12 AM, Ashraf Barendse <
ashraf.barendse@xxxxxxxxx> wrote:

Sometimes I guess its just a design choice, like how Asuka
has always only gotten a single jab for -10 punishment and is 
also the only
character who is minus on block with her jab



On 5 Jul 2017 07:22, "Donaldson, Alasdair" <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Hmm, Leo has a 16 frame low that knocks down and
wallsplats.

Its essential a hellsweep that requires no execution.

I should have played this character ages ago



On 5 Jul 2017 07:22, "Donaldson, Alasdair" <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Yeah, actually considering your lack of follow-up/combo
damage off the knd, I don’t suppose it would make a big 
different.

Since I’ve been playing Paul for ages, I have no idea what
it is like to play with moves that are plus on block.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 4:41 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



I did figure it out :P



FC df+4 is the way to go.  Its the best option he has...
just wish it was a little better for how badly it can get 
punished.



Dont think buffing it with KND is going to break the
character.

He only gets reward is essentially the same.

Its better than just being at +5 but its still just a
mixup, nothing guarenteed...  hence me not understanding it 
being such a
big deal.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Donaldson,
Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 04:17 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Yoshi’s problems aren’t a quick fix issue. Go back to T6
days and read the forums on him. He has always been one of the 
best
characters not to make the top tiers. He’s like the SA Cricket 
team. On
paper, he’s awesome. In practice, not so much.



Truth be told, upping his damage is probably the easiest
way to fix this. Take Lei in TTT2 – by upping his combo damage 
such that he
was 10-20% higher than most (or least Paul/AK) on staple 
combos was more
than enough to make him a competitive choice, rather than an 
amusing option.



Altering his low game would fundamentally change the
character. Maybe that’s what he needs, but then would he still 
be Yoshi?
Not trying to take the piss or be philosophical or any crap 
like that. What
I’m saying is that his playstyle is just not based on a low 
mix-up game. I
dunno enough about him to know what you should be spamming, 
but from what
you say, it ain’t lows. Or maybe it is, but you need to throw 
out the plus
on block low, then flash. I dunno, he’s your main, you figure 
it out.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [
mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 4:10 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



My issue is Yoshi is clearly not the best in the game tier
wise.



But for some reason me Suggesting his low game could be
better got reacted to like I was asking to buff T6 Bob or 
something...



It also doesnt help that his damage is below average in
most cases...  I could have gone with that instead.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Donaldson,
Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 04:06 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



My understanding is that you’re upset that you don’t have a
great 50/50 low mid mix at close range, is that right? Not all 
characters
have this. Your low doesn’t need to do much to make it useful. 
Bryan has no
good mid/low mix-up at close range. All he needs is db+3 or 
db+4. It’s
enough.



Your low is plus on block. That’s a really scary thing to
have to deal with against a character where his mid option is 
killer. Sure
it is terrible on block. But if the mid option is scary 
enough, people will
keep eating it.





*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [
mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] *On Behalf Of *Ryan
Williams
*Sent:* 04 July 2017 4:00 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Both of us have noticed the difference before (in fact, you
pointed it out). You mentioned that when you attempt to cancel 
Dragonfly
after twin pistons is blocked, it results in a different float 
as opposed
to just letting yourself be comboed normally. If people have 
adjusted their
combos now to ensure that they always get max damage after 
blocking twin
pistons, more power to them.



On Tue, Jul 4, 2017 at 3:54 PM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Dunno about Raven but you cant really cancel the chopper
stance after twin pistons to stop being floated.



I know other folks I play float me properly for proper
tailspin combos when twin pistons are blocked.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 03:48 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



If viewed in a vacuum, maybe. If viewed alongside the
possibility of getting hit by twin pistons, which, if blocked, 
can be
cancelled to ensure that Yoshi gets floated for a shitty 
combo...



I mean, this is what goes through someone's head when Yoshi
gets into FC.



a) He might do sword slash

b) He might do twin pistons

c) He might do FC df+4



Sword slash already has the 'deer in the headlights' effect
which makes it a very effective FC mindgame tool despite 
having stupid
startup and a noticeable tell.

Couple that with twin pistons and you already have a scary
50/50. Then you factor in FC df+4 which, on hit, gives you 
mixup
opportunities and launches on CH.



I'm still ok with it being that punishable, considering how
powerful that mindgame is. But I get what you're saying.



On Tue, Jul 4, 2017 at 3:31 PM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Its not useless.  Just not good.

Its all he has so hes forced to use it.  Its useful in that
sense.



Its just unfortunate.  When one of a characters goto must
use moves has such a lobsided risk/reward ratio it ends up 
being luck based.

You can succesfully hit it 4-6 times but 1 block negates it
all.

You have to do it so much that eventually they guess right
and block it.  With the damage being way in their favour.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 03:24 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Same applies to FC df+4 in its current state (note, current
state). It's far from being a useless low. I don't want to be 
mixed up when
I get touched by that thing and I sure as hell don't want to 
be launched on
CH. Its effectiveness wouldn't be diminished in the slightest 
if it
functioned similarly to Master Raven's.



On Tue, Jul 4, 2017 at 3:20 PM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Its a reason to block low.  With appropriate reward vs Risk
imo.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Donaldson,
Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 03:17 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Demo man is a different move.

15f low. -31 on block.

Full demo is -17 on block regardless of JF blue sparkly
ender or not. Just the d+4,2 is -18 on block, -9 on hit.

Damage on demo is a mess and changes depending on range and
the trip. Max damage for it is 57.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 3:08 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Cool



So Demoman still works?

Change that to just giving you some plus instead.  No
followups etc.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Donaldson,
Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 12:51 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Dude, that would be out of control. For characters that
have normal happy launchers and stuff, the addition of a low 
which launches
on CH is nice, but almost always stupidly punishable.



Paul’s qcb+3 is 18f. It’s -9 on hit (but has mid follow
up). Doesn’t trip on hit. Launch on CH. On block, it is -21. 
No way is
anyone failing to punish that puppy.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [
mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 12:42 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



It still needs to be launch on block imo.



Just not with the stagger.  It makes punishment automode.
You can realize late that you blocked something and still get 
the punish.



Make it approx -16 without the stagger animation and Ill be
happy...   or give it KND.



So atleast people need to be awake to punish it.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 12:28 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



It's a low that not only gives you frame advantage on hit
but can also launch on CH. Seems fair that it has such a 
severe penalty
IMO; especially when considering that he already has an 
unblockable low
that launches on hit (which, despite having a very obvious 
tell, is still
one of the most effective moves in his arsenal). If he didn't 
have sword
sweep as well, I'd probably take issue with how punishable FC 
df+4 is.







On Tue, Jul 4, 2017 at 12:19 PM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Just feels like most  -20+ full stagger animation lows
seems to give you a little more than +frames.  He does get a 
combo on CH
atleast.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 12:11 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



*lol* He's already amazing without that thing knocking down
on normal hit. Still leaves him at +5 on regular hit so he can 
do stuff
afterwards. He also has sword sweep so there's that :P



On Tue, Jul 4, 2017 at 12:01 PM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

This yea



df+1, 2 follow is amazing and really helps allot



His new ws+2,1 launcher is boss yea its bad on block but
you in chopper stance so you just get floated.  Still damage 
but not full
combo damage.



His powercrush is super useful as well yea



FC df+4 just needs to KND on normal hit and he will be
amazing imo.  Currently I need to take stupid risks with that 
thing for
little reward.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 11:31 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



The mere addition of df+1, 2, twin pistons and his power
crush, which forces people to play neutral differently against 
him, is
enough to elevate him in the tier lists. His mixup game has 
become a lot
stronger. This is the strongest he's been since 5 imo.



On Tue, Jul 4, 2017 at 11:28 AM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

You reckon it is enough to move Yoshi up the tier lists
compared to previous Tekkens? Then again, Yoshi has long been 
an excellent
character on paper, but not quite so much in actual matches.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 11:27 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Yoshi has definitely had some improvements in framedata...



But dunno about all the moves etc.



1,1 is way better

df+1+2,2 is only -13 and not launch anymore

His life drain dodge spin thingies recover faster from what
I have heard

Having a normal df+2 is a definite improvement framewise



I assume UF+2 was a framedata buff that allows it to combo
into flash...


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Donaldson,
Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 11:18 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Had a look at Paul’s frame data. Not seeing major changes
in there compared to previous games. One nerf that I can see, 
but it is
small.

Anyone noticing major changes to frame data? I suppose that
assumes that you’re playing your old main…



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [
mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] *On Behalf Of *lindsey
kiviets
*Sent:* 04 July 2017 11:04 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



ye tekken would be hype



my king is ready


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 04 July 2017 09:00 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



At the very least, it would be nice to see Tekken featured
at these events.



On Tue, Jul 4, 2017 at 10:57 AM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

No Tekken

No Hype



Would say GG but im being realistic :P


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of lindsey kiviets
<lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 10:49 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



y u guys not sad about EGE?



I did watch 40 min of omito beasting, need to watch the
rest of the video to understand the level


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of euraima tobias <
euraima@xxxxxxxxx>
*Sent:* 04 July 2017 08:19 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



All good I missed it anyway, was selling for $489



On Tue, 04 Jul 2017 at 10:10 AM Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

Not the best, not the worst.  Does the job.



On Tue, Jul 4, 2017 at 8:18 AM, euraima tobias <
euraima@xxxxxxxxx> wrote:

@salie is the evga sc 2 1070 any good, build quality wise.
Was preferably looking for msi gaming cards but this one is 
available.



On Tue, 04 Jul 2017 at 8:04 AM lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

GB posted a picture on discord.



no CTS, no tekken, no gg, not even sfv.



Injustice2!!!!!!!!!!!!!! tournament



I understand not wanting cts involved, coz we do things our
own way, but dammit, not even sfv?


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Nicholas
Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 04 July 2017 05:52 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Info lb?



On 4 Jul 2017 07:16, "lindsey kiviets" <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Morning peeps,



gg EGE is gg



so sad


------------------------------

...






Other related posts: