Re: Hello

  • From: Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Wed, 5 Jul 2017 14:57:05 +0200

But not anti-Bandeiras :D

On Wed, Jul 5, 2017 at 2:35 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

yes


Athena is antifireball


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 12:34 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Then pick a anti fireball Character????

On 05 Jul 2017 14:18, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

because I don't like chasing you,


im picking characters with fireballs, to lern you that, running away is
not the answer.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 12:15 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

I'm already lerning. That's why you keep switching characters on me.

On Wed, Jul 5, 2017 at 2:14 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

yes


u will lern


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 12:07 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Dude, I build meter when I parry and I also build it when I block. I
will stand there all day if I have to if it means you come to me instead of
me having to come to you *lol* It doesn't bother me in the slightest, and I
have two characters now that will give your Athena problems (Bandeiras and
Ryo). I can't wait to see who the next character is after Athena is figured
out :P

On Wed, Jul 5, 2017 at 2:02 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

lol you cant parry forever.


il come to you no problem, as long as you stand there. if you u run
away it makes me upset.


u wil lern


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 11:57 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Yeah, was hoping it would be something along those lines.

On Wed, Jul 5, 2017 at 1:55 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Hopefully rematch option


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Wednesday, July 5, 2017 01:54 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

When they say online functions have been improved... what online
functions exactly?

On Wed, Jul 5, 2017 at 1:28 PM, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

The PS4 has a new patch,, the offline input lag feels a little less,,
online has been patched again,, online functions has been improved,, PC 
and
Xbox 1 gonna get this patch next week

On 05 Jul 2017 13:15, "Nicholas Robertson-Muir" <nicmuir@xxxxxxxxx>
wrote:

don't lie
he has 4.  King's EX is a 2. lol
and the other characters Plesmah biem

On Wed, Jul 5, 2017 at 12:44 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

don't lie


you have 3


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 10:43 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello


I only have 1 fireball...


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* Wednesday, July 5, 2017 12:36 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello


yes I have encountered this kind of style before.


Jamie from N1, that white guy use to play a similar game. with
Jamie's case he didn't do any combos at all. you have combos you 
choose to
run away.


I don't think I have alien characters, I don't play Athena, she is
a means to an end.


K is staple and iori is staple. that's my keepaway team. all 3 have
fireballs, where you have 2.


3>2 gg I win


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 10:31 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Zombie will play the same way *lol*

LB, it's like I said — play the way you want to play, whether it be
defensive or offensive. Your playstyle is not what gets you wins. It's
character unfamiliarity. Once I learn the matchups, you'll keep 
switching
until you eventually run out of alien characters to use against me. 
Then
it's just your playstyle against mine, and I know your playstyle, and I
have no issues with it :P You've played KOF for a lot longer than I 
have —
surely you've been exposed to this style of play before; hence, it
shouldn't even be an issue for you to fight against it. If you want to 
play
more defensively, feel free. It's not like I can't see what you're 
doing,
and I may not have an immediate counter on the day, but you best 
believe
I'll have a counter to it the next time we play. It's all learning for 
me,
win or lose.

On Wed, Jul 5, 2017 at 12:19 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

zombie pls, play this man in kof.


sap, all im saying is, I can play like dat too


lern to block instead of running away


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 10:15 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

If LB doesn't like the way I play, I suppose I must be doing
something right *lol*

On Wed, Jul 5, 2017 at 12:12 PM, Ashraf Barendse <
ashraf.barendse@xxxxxxxxx> wrote:

I hope youre trolling lb.
Because thats some legit scrub talk.

On 5 Jul 2017 12:10, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

all im saying is I can play like that too.


I was wondering if you like it when I play like that


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 10:05 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

The only truly offense-focussed character on my team is
Bandeiras. Andy and Mai have fireballs and can play the ranged game
extremely well. Tell me again why I need to go in when I don't have 
to? I
pick my spots. If I see an opening, I take full advantage.

I'm more likely to get hit by Zafina f+B kuk by running in all
the time than playing in a more reserved manner and observing 
situations.
The latter has worked out extremely well for me so far, but I know 
when to
go in.

On Wed, Jul 5, 2017 at 11:55 AM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

what I don't understand is, that you have offense but you choose
to run?


y u run?


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 09:47 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

My style has always been heavy on defense and evasion, LB *lol*.
You know this :)



On Wed, Jul 5, 2017 at 11:36 AM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

you need to stop running away from me


fyt me like a man


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 09:30 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

GB has no main. I think he prefers it that way.

On Wed, Jul 5, 2017 at 10:35 AM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Well, I’d be wary of telling someone to just pick a character
and go for it. That might work with most, but what about a 
Mishima? I don’t
think playing Kaz or Hei off the bat is that good for someone not
comfortable with the system. I recall GB stuffing around with Lee 
ages ago.
I thought that was who he mained.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *lindsey kiviets
*Sent:* 05 July 2017 10:33 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



ye GB wants to be good from the start.



you need to pick that character that appeals to you and go all
in.



I like Josie and king coz they have a similar hop stance. like
lee and chloe


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 05 July 2017 08:30 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Who have you played against, Salie? My connection with most
people online has been great, especially with Paas, LB and Rich. 
I get 3
bars against Spaghetti which is still playable, if not ideal. It 
lagged
horribly against GB last night (2 bars) which is the worst 
experience I've
had thus far.



There's no reason for you to drop Leo on account of other
people using her. GB will use her for a bit and then drop her, 
like he does
with pretty much every character he plays. He'll most likely 
never have a
main in Tekken. It was only just this past weekend that he was 
playing
Feng. He says he's still in a 'character-crisis' but I know 
better.



On Wed, Jul 5, 2017 at 10:17 AM, Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

GB is also playing Leo now, so I'm probably gonna drop her.



But the bigger problem is that online is so bad that I've lost
interest in the game because I only get to play it at sessions.



On Wed, Jul 5, 2017 at 8:12 AM, Ashraf Barendse <
ashraf.barendse@xxxxxxxxx> wrote:

Sometimes I guess its just a design choice, like how Asuka has
always only gotten a single jab for -10 punishment and is also 
the only
character who is minus on block with her jab



On 5 Jul 2017 07:22, "Donaldson, Alasdair" <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Hmm, Leo has a 16 frame low that knocks down and wallsplats.

Its essential a hellsweep that requires no execution.

I should have played this character ages ago



On 5 Jul 2017 07:22, "Donaldson, Alasdair" <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Yeah, actually considering your lack of follow-up/combo damage
off the knd, I don’t suppose it would make a big different.

Since I’ve been playing Paul for ages, I have no idea what it
is like to play with moves that are plus on block.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 4:41 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



I did figure it out :P



FC df+4 is the way to go.  Its the best option he has...  just
wish it was a little better for how badly it can get punished.



Dont think buffing it with KND is going to break the
character.

He only gets reward is essentially the same.

Its better than just being at +5 but its still just a mixup,
nothing guarenteed...  hence me not understanding it being such a 
big deal.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Donaldson,
Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 04:17 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Yoshi’s problems aren’t a quick fix issue. Go back to T6 days
and read the forums on him. He has always been one of the best 
characters
not to make the top tiers. He’s like the SA Cricket team. On 
paper, he’s
awesome. In practice, not so much.



Truth be told, upping his damage is probably the easiest way
to fix this. Take Lei in TTT2 – by upping his combo damage such 
that he was
10-20% higher than most (or least Paul/AK) on staple combos was 
more than
enough to make him a competitive choice, rather than an amusing 
option.



Altering his low game would fundamentally change the
character. Maybe that’s what he needs, but then would he still be 
Yoshi?
Not trying to take the piss or be philosophical or any crap like 
that. What
I’m saying is that his playstyle is just not based on a low 
mix-up game. I
dunno enough about him to know what you should be spamming, but 
from what
you say, it ain’t lows. Or maybe it is, but you need to throw out 
the plus
on block low, then flash. I dunno, he’s your main, you figure it 
out.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [
mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 4:10 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



My issue is Yoshi is clearly not the best in the game tier
wise.



But for some reason me Suggesting his low game could be better
got reacted to like I was asking to buff T6 Bob or something...



It also doesnt help that his damage is below average in most
cases...  I could have gone with that instead.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Donaldson,
Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 04:06 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



My understanding is that you’re upset that you don’t have a
great 50/50 low mid mix at close range, is that right? Not all 
characters
have this. Your low doesn’t need to do much to make it useful. 
Bryan has no
good mid/low mix-up at close range. All he needs is db+3 or db+4. 
It’s
enough.



Your low is plus on block. That’s a really scary thing to have
to deal with against a character where his mid option is killer. 
Sure it is
terrible on block. But if the mid option is scary enough, people 
will keep
eating it.





*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [
mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] *On Behalf Of *Ryan Williams
*Sent:* 04 July 2017 4:00 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Both of us have noticed the difference before (in fact, you
pointed it out). You mentioned that when you attempt to cancel 
Dragonfly
after twin pistons is blocked, it results in a different float as 
opposed
to just letting yourself be comboed normally. If people have 
adjusted their
combos now to ensure that they always get max damage after 
blocking twin
pistons, more power to them.



On Tue, Jul 4, 2017 at 3:54 PM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Dunno about Raven but you cant really cancel the chopper
stance after twin pistons to stop being floated.



I know other folks I play float me properly for proper
tailspin combos when twin pistons are blocked.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 03:48 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



If viewed in a vacuum, maybe. If viewed alongside the
possibility of getting hit by twin pistons, which, if blocked, 
can be
cancelled to ensure that Yoshi gets floated for a shitty combo...



I mean, this is what goes through someone's head when Yoshi
gets into FC.



a) He might do sword slash

b) He might do twin pistons

c) He might do FC df+4



Sword slash already has the 'deer in the headlights' effect
which makes it a very effective FC mindgame tool despite having 
stupid
startup and a noticeable tell.

Couple that with twin pistons and you already have a scary
50/50. Then you factor in FC df+4 which, on hit, gives you mixup
opportunities and launches on CH.



I'm still ok with it being that punishable, considering how
powerful that mindgame is. But I get what you're saying.



On Tue, Jul 4, 2017 at 3:31 PM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Its not useless.  Just not good.

Its all he has so hes forced to use it.  Its useful in that
sense.



Its just unfortunate.  When one of a characters goto must use
moves has such a lobsided risk/reward ratio it ends up being luck 
based.

You can succesfully hit it 4-6 times but 1 block negates it
all.

You have to do it so much that eventually they guess right and
block it.  With the damage being way in their favour.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 03:24 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Same applies to FC df+4 in its current state (note, current
state). It's far from being a useless low. I don't want to be 
mixed up when
I get touched by that thing and I sure as hell don't want to be 
launched on
CH. Its effectiveness wouldn't be diminished in the slightest if 
it
functioned similarly to Master Raven's.



On Tue, Jul 4, 2017 at 3:20 PM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Its a reason to block low.  With appropriate reward vs Risk
imo.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Donaldson,
Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 03:17 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Demo man is a different move.

15f low. -31 on block.

Full demo is -17 on block regardless of JF blue sparkly ender
or not. Just the d+4,2 is -18 on block, -9 on hit.

Damage on demo is a mess and changes depending on range and
the trip. Max damage for it is 57.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 3:08 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Cool



So Demoman still works?

Change that to just giving you some plus instead.  No
followups etc.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Donaldson,
Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 12:51 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Dude, that would be out of control. For characters that have
normal happy launchers and stuff, the addition of a low which 
launches on
CH is nice, but almost always stupidly punishable.



Paul’s qcb+3 is 18f. It’s -9 on hit (but has mid follow up).
Doesn’t trip on hit. Launch on CH. On block, it is -21. No way is 
anyone
failing to punish that puppy.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [
mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 12:42 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



It still needs to be launch on block imo.



Just not with the stagger.  It makes punishment automode.  You
can realize late that you blocked something and still get the 
punish.



Make it approx -16 without the stagger animation and Ill be
happy...   or give it KND.



So atleast people need to be awake to punish it.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 12:28 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



It's a low that not only gives you frame advantage on hit but
can also launch on CH. Seems fair that it has such a severe 
penalty IMO;
especially when considering that he already has an unblockable 
low that
launches on hit (which, despite having a very obvious tell, is 
still one of
the most effective moves in his arsenal). If he didn't have sword 
sweep as
well, I'd probably take issue with how punishable FC df+4 is.







On Tue, Jul 4, 2017 at 12:19 PM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Just feels like most  -20+ full stagger animation lows seems
to give you a little more than +frames.  He does get a combo on 
CH atleast.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 12:11 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



*lol* He's already amazing without that thing knocking down on
normal hit. Still leaves him at +5 on regular hit so he can do 
stuff
afterwards. He also has sword sweep so there's that :P



On Tue, Jul 4, 2017 at 12:01 PM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

This yea



df+1, 2 follow is amazing and really helps allot



His new ws+2,1 launcher is boss yea its bad on block but you
in chopper stance so you just get floated.  Still damage but not 
full combo
damage.



His powercrush is super useful as well yea



FC df+4 just needs to KND on normal hit and he will be amazing
imo.  Currently I need to take stupid risks with that thing for 
little
reward.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 11:31 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



The mere addition of df+1, 2, twin pistons and his power
crush, which forces people to play neutral differently against 
him, is
enough to elevate him in the tier lists. His mixup game has 
become a lot
stronger. This is the strongest he's been since 5 imo.



On Tue, Jul 4, 2017 at 11:28 AM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

You reckon it is enough to move Yoshi up the tier lists
compared to previous Tekkens? Then again, Yoshi has long been an 
excellent
character on paper, but not quite so much in actual matches.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 04 July 2017 11:27 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



Yoshi has definitely had some improvements in framedata...



But dunno about all the moves etc.



1,1 is way better

df+1+2,2 is only -13 and not launch anymore

His life drain dodge spin thingies recover faster from what I
have heard

Having a normal df+2 is a definite improvement framewise



I assume UF+2 was a framedata buff that allows it to combo
into flash...


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Donaldson,
Alasdair <alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 11:18 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE: Hello



Had a look at Paul’s frame data. Not seeing major changes in
there compared to previous games. One nerf that I can see, but it 
is small.

Anyone noticing major changes to frame data? I suppose that
assumes that you’re playing your old main…



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [
mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] *On Behalf Of *lindsey kiviets
*Sent:* 04 July 2017 11:04 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



ye tekken would be hype



my king is ready


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 04 July 2017 09:00 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



At the very least, it would be nice to see Tekken featured at
these events.



On Tue, Jul 4, 2017 at 10:57 AM, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

No Tekken

No Hype



Would say GG but im being realistic :P


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx>
*Sent:* Tuesday, July 4, 2017 10:49 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



y u guys not sad about EGE?



I did watch 40 min of omito beasting, need to watch the rest
of the video to understand the level


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of euraima tobias <
euraima@xxxxxxxxx>
*Sent:* 04 July 2017 08:19 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



All good I missed it anyway, was selling for $489



On Tue, 04 Jul 2017 at 10:10 AM Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

Not the best, not the worst.  Does the job.



On Tue, Jul 4, 2017 at 8:18 AM, euraima tobias <
euraima@xxxxxxxxx> wrote:

@salie is the evga sc 2 1070 any good, build quality wise. Was
preferably looking for msi gaming cards but this one is available.



On Tue, 04 Jul 2017 at 8:04 AM lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

GB posted a picture on discord.



no CTS, no tekken, no gg, not even sfv.



Injustice2!!!!!!!!!!!!!! tournament



I understand not wanting cts involved, coz we do things our
own way, but dammit, not even sfv?


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Nicholas
Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 04 July 2017 05:52 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello

Info lb?



On 4 Jul 2017 07:16, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Morning peeps,



gg EGE is gg



so sad


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Di Lhong <
marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 03 July 2017 05:02 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Hello



I saw this version before...Cyclops and Wolverine seems to
REALLY like each other lolz



On Mon, Jul 3, 2017 at 6:14 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

XXX-men?

Lol



I bet if I check the imdb for that, it will get a better score
than the upcoming X-men movie.



...


Other related posts: