第一: 游戏的亮点要列出来 亮点就是改善那两个的缺点,然后增加可玩性 第二:游戏的风格要确定 风格就是要走简单化,界面清爽,是有蓝天白云田野/花园 的感觉 第三:游戏详细的策划要有 策划是我自己啦,具体的分数计算,道具几率,场景的排布,在编程上预留容易配置的格式,初步开发完成后慢慢调整 第四:跟美术讨论,确定分工 这个还没有和宋一讨论,这个游戏的美术工作量不大 在 2010年9月24日 下午9:12,terryc tang <terryc007@xxxxxxxxx>写道: > 总体感觉,并没有什么太多新意!这些改善,并不能能够很明显的区别与之前的几个游戏。 > > 对于游戏风格上的问题,没有具体涉及。 > > 你说的值得去过,是!这个我赞同,很多的事情都可值得去做。不过看是不是目前最合适的事情。 > > 既然你要做,我觉得现在要做的: > > 第一: 游戏的亮点要列出来 > 第二:游戏的风格要确定 > 第三:游戏详细的策划要有 > 第四:跟美术讨论,确定分工 > > 这些事情需要不少时间! > > > > 2010/9/24 吴和顺 <heshun.wu@xxxxxxxxx> > >> 这是我准备做的flowerz这个游戏的调研分析,大家看看。有什么评论和意见尽管提。 > > >