Vielleicht mit return? Schon probiert?
mfg. r
mail@xxxxxxxxxxxx schrieb:
Wie könnte ich denn diese situation möglichst elegant auflösen?
Gr, benjamin
-----Original Message----- From: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Ralf Bokelberg Sent: Sonntag, 24. Oktober 2004 11:13 To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx Subject: [ascoders] Re: tilebasiertes game, rekursives wirrwar
Genau, der geht verloren, weil du das Ergebnis deines rekursiven Aufruf nicht returnst. mfg r.
mail@xxxxxxxxxxxx schrieb:
Hallo list,
ich hab nen kleines problem mit nem rekursiven funktionsaufruf innerhalb eines anderen funktionsaufrufes innerhalb einer klasse.
Prinzipiell rufe ich eine funktion auf, welche eine andere aufruft, die rekursiv versucht ein freies tile in einem tilebasierten spiel zu finden.
Das sieht dann im quelltext so aus,
die funktion " searchForFreeTiles" wird vorher wo aufgerufen....
*code*
public function searchForFreeTiles(xTileTo:Number, xTileFrom:Number, yTileTo:Number, yTileFrom:Number, aktDistanceToGoal:Number, map:Array):Object { var tile = this.findNearestFreeTileToOccupiedOne(xTileTo, xTileFrom, yTileTo, yTileFrom, map); trace("return2: "+[tile.x, tile.y, tile.distance]); return tile; }
public function findNearestFreeTileToOccupiedOne(xTileTo:Number, xTileFrom:Number, yTileTo:Number, yTileFrom:Number, map:Array):Object { var p1 = {}; var p2 = {}; var p3 = {}; var p4 = {}; var p5 = {}; var p6 = {}; var p7 = {}; var p8 = {};
var surroundingTiles = [];
//upper left p1.x = xTileTo-1; p1.y = yTileTo-1; p1.distance = this.calculateEuclideanDistance(xTileFrom, p1.x, yTileFrom, p1.y); surroundingTiles.push(p1);
//up p2.x = xTileTo; p2.y = yTileTo-1; p2.distance = this.calculateEuclideanDistance(xTileFrom, p2.x, yTileFrom, p2.y); surroundingTiles.push(p2);
//upper right p3.x = xTileTo+1; p3.y = yTileTo-1; p3.distance = this.calculateEuclideanDistance(xTileFrom, p3.x, yTileFrom, p3.y); surroundingTiles.push(p3);
//left p4.x = xTileTo-1; p4.y = yTileTo; p4.distance = this.calculateEuclideanDistance(xTileFrom, p4.x, yTileFrom, p4.y); surroundingTiles.push(p4);
//right p5.x = xTileTo+1; p5.y = yTileTo; p5.distance = this.calculateEuclideanDistance(xTileFrom, p5.x, yTileFrom, p5.y); surroundingTiles.push(p5);
//upper left p6.x = xTileTo-1; p6.y = yTileTo+1; p6.distance = this.calculateEuclideanDistance(xTileFrom, p6.x, yTileFrom, p6.y); surroundingTiles.push(p6);
//down p7.x = xTileTo; p7.y = yTileTo+1; p7.distance = this.calculateEuclideanDistance(xTileFrom, p7.x, yTileFrom, p7.y); surroundingTiles.push(p7);
//down right p8.x = xTileTo+1; p8.y = yTileTo+1; p8.distance = this.calculateEuclideanDistance(xTileFrom, p8.x, yTileFrom, p8.y); surroundingTiles.push(p8);
//sort on distance surroundingTiles.sortOn( "distance", 16 ); //if the tile is occupied, search for a new one... if(map[surroundingTiles[0].y][surroundingTiles[0].x][0]) { this.findNearestFreeTileToOccupiedOne(surroundingTiles[0].x, xTileFrom, surroundingTiles[0].y, yTileFrom, map); } else { var tile = surroundingTiles[0]; trace("return1: "+[tile.x, tile.y, tile.distance]); return tile; } }
*code*
Interesant ist der trace, der folgendes ausspuckt: " return1: 24,4,20 return2: undefined,undefined,undefined "
Irgendwie scheint mir der rückgabewert der function " findNearestFreeTileToOccupiedOne" verloren zu gehen.
Es muss was ganz einfaches sein, ich rall es warscheinlich grad nur nicht :-)
Jeder input wär willkommen...
Danke!
benjamin
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