Hi, was sind Pragmas?? Peter |---------+-----------------------------> | | Ralf Siegel | | | <ralf@xxxxxxxxxxx>| | | Sent by: | | | ascoders-bounce@fr| | | eelists.org | | | | | | | | | 30.10.2002 17:21 | | | Please respond to | | | ascoders | | | | |---------+-----------------------------> >------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | | | To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx | | cc: | | Subject: [ascoders] Re: initclip | >------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| At 15:48 30.10.2002 +0100, you wrote: >ach so ! :-( >ich hab "immer" gelesen _root wäre ein echter MC. ist sicherlich ein besonderer, aber immer noch ein echter ... Die beiden pragmas wurden AFAIK ja hauptsächlich für die Komponenten in MX eingeführt, d.h. wenn man eine beliebige Komponente in seinen Film reinzieht, musste immer auch irgendwie der Code für die Klasse "mitkommen". Und momentan ist der einzige Weg um das zu realisieren, die Klasse für die Komponente im ersten Bild des Symbols zu definieren und eben nicht in _root. Die #initclip/#endinitclip pragmas (.... in der AS-Referenz übrigens als "Actions" betitelt, grr ) waren von daher gar nicht für Skripts in der Hauptzeitleiste vorgesehen. Am Anfang hatte ich auch geflucht, weil ich in Flash 5 *alles* im ersten Bild der Hauptzeitleiste organisiert hatte, aber nach 'ner Weile findet man das jetzige Konzept richtig gut .. wenn auch noch nicht perfekt :o) ?0.02 ralf ... ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------