[ascoders] Re: Umstieg zu Java für Spieleentwickler

  • From: André Michelle <am@xxxxxxxxxxxxxxxxxx>
  • To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 29 Jul 2004 16:35:00 +0200

> Eine Verbreitung von 80% bedeutet schließlich, dass
> dein Game für 1/5 der User sich zugänglich ist.

Die Zahlen sind von MM. Wahrscheinlich treffen sich die Verbreitung von Java
und dem Flashplugin in der Mitte.

> Außerdem suckt bei mir das Java-Plugin auch immer mal gerne rum (Firefox
> Absturz). Keine Ahnung ob das am Applet oder PlugIn liegt, ist mir auch
> egal, fest steht für mich, dass es mit Java-Applets immer wieder
> Probleme gibt. Und nicht so netzaffine Geeks wie wir probieren es dann
> auch kein zweites Mal.

Geht mir genauso. Deshalb habe ich auch immer einen Bogen um Java gemacht.
Auch mit den Tubetetris gibt es Probleme. Bei 2 Leuten mit normalen PCs gibt
es keine KeyEvents.
Vieleicht liegt es an processing, keine Ahnung. Soundunterstützung ist
minimal, ausser mit einem weiteren plugin (jsyn), was ich bis heute nicht
installiert bekomme und ich lese mir immerhin die Anweisungen durch.

> Auf der anderen Seite steht da natürlich der enorme Performance-Gewinn.
> Ich selber hab mit Java noch nichts gemacht, aber dein Tube-Tetris
> spricht schon Bände, sieht klasse aus.

Danke. Ich werde bestimmt die Nacht noch daran arbeiten.
Mich interessiert es, ob man mit processing mehr als Sketches machen kann.

Ich lade den neusten Stand immer wieder hoch:
http://www.andre-michelle.com/processing/cytris/

> Es ist wohl in Stein gemeißelt, dass Flash ein Vektorprogramm bleibt.
> Das Teil ist lahm und bleibt lahm. Aber es ist die unkomplizierteste
> Möglichkeit animierte und interaktive Inhalte einer breiten Masse zu
> Verfügung zu stellen. Ich bleibe "Workarounder".

Ich wünschte, ich könnte mich auch zufrieden geben :o)

--
aM


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