Ich frage mich ob Java-Games wirklich eine bessere Lösung für
Online-Spiele sind. Eine Verbreitung von 80% bedeutet schließlich, dass
dein Game für 1/5 der User sich zugänglich ist. Und "mal schnell plugIn
runterladen" ist nicht.
Außerdem suckt bei mir das Java-Plugin auch immer mal gerne rum (Firefox
Absturz). Keine Ahnung ob das am Applet oder PlugIn liegt, ist mir auch
egal, fest steht für mich, dass es mit Java-Applets immer wieder
Probleme gibt. Und nicht so netzaffine Geeks wie wir probieren es dann
auch kein zweites Mal.
Auf der anderen Seite steht da natürlich der enorme Performance-Gewinn.
Ich selber hab mit Java noch nichts gemacht, aber dein Tube-Tetris
spricht schon Bände, sieht klasse aus.
Es ist wohl in Stein gemeißelt, dass Flash ein Vektorprogramm bleibt.
Das Teil ist lahm und bleibt lahm. Aber es ist die unkomplizierteste
Möglichkeit animierte und interaktive Inhalte einer breiten Masse zu
Verfügung zu stellen. Ich bleibe "Workarounder".
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