mit prototype lassen sich auch andere flashinterne Klassen um neue benutzerdefinierte Funktionen erweitern.
also z.B.
Array.prototype Number.prototype Math.prototype TextField.prototype Button.prototype usw...
trace(typeof Math); // object trace(Math.prototype); // undefined trace(Math.__proto__ === Object.prototype); // true trace(typeof Number); // function trace(Number.prototype); // [type Object] // s. Ausgabefenster obj = Math; num = Number;
Level #0: Variable _level0.$version = "WIN 6,0,50,0" Variable _level0.obj = [object #1, class 'Object'] {} Variable _level0.num = [function 'Number'] ______________________________________________________
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