Florian Krüsch wrote: >> Wir haben das in 8 Tagen aus den Boden gestampft. >> Die Cue Überprüfung läuft mit der sin,cos Drehung. Scheint auch ganz >> performant zu sein... >> > kannst du den entsprechenden Code mal posten? gerne, denk nur dran, dass in 8 Tagen viel geschmiert wird :o) <> Cues = [ { r : { x: 996.95,y:-275.95 }, c : { x: 915.95,y:-140.95 }, l : { x: 926.95,y:70 }}, { r : { x: 490.95,y:-574.95 }, c : { x: 395,y:-419.95 }, l : { x: 449,y:-261.95 }}, { r : { x: 6,y:-621.95 }, c : { x: -52,y:-451.95 }, l : { x: 6,y:-307 }}, [....] //-- r/l - rechter, linker Beschränkungspunkt : c - anzufahrender Cue Point Anfragen nach Cue und Check passed: //-- get cue var cue = this.cue; //-- get local var r,c,l,cx,cy,lx,ly,dx,dy,p_angle,_sin,_cos,prx,pry; r = cue.r; c = cue.c; l = cue.l; cx = c.x; cy = c.y; lx = l.x; ly = l.y; p_angle = cue.p_angle; dx = px - lx; dy = py - ly; //-- get precalc sin,cos _sin = cue._sin; _cos = cue._cos; prx = dy * _sin + dx * _cos + lx; pry = dy * _cos - dx * _sin + ly; //-- cue passed ? if ( pry < cue.rry && prx > lx && prx < cue.rrx ) { this.cue = cues[ ++aObj.cueIndex ]; if ( aObj.cueIndex == cues.length && !aObj.user ) { RenderManager.removeListener ( aObj.control ); aObj.control = new MovingControls ( aObj ).applyRaceEndFlight (); RenderManager.addListener ( aObj.control ); }; }; ich drehe den rechten um den linken Punkt um den Winkel "RL". Das und den sin/cos wird zu Begin des Spiels einmal vorberechnet. An schönsten finde ich die Überholfunktion mit einer (!) Variable: if ( Player.cueIndex < aObj.cueIndex ) { //-- is in front of Player var maxTurn = .075; var maxVel = 13; var accVel = .1; var accVelAngle = .01; this.isBack = false; } else if ( Player.cueIndex - 1 > aObj.cueIndex || this.isBack ) { // back and overcome var maxTurn = .2; var maxVel = 24; var accVel = .5; var accVelAngle = .035; this.isBack = true; } else { var maxTurn = .1; var maxVel = 17; var accVel = .2; var accVelAngle = .01; }; Mehr dazu auf den shockwards :o) gruss aM http://www.andre-michelle.com http://public.extrajetzt.de ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------