Hier eine Math Version. Witizgerweise ist die Rotationmethode bei unbeweglichen Objekten schneller zu berechnen. Math.getDistancePoint_Line = function ( px , py , x0 , y0 , x1 , y1 ) { var dx = x1 - x0; var dy = y1 - y0; return ( ( x0 - px ) * ( y1 - py ) - ( y0 - py ) * ( x1 - px ) ) / Math.sqrt( dx * dx + dy * dy ); } aM http://www.andre-michelle.com http://public.extrajetzt.de ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------