[ascoders] Re: Funktionsweise hitTest2

  • From: "bokel" <actionscript@xxxxxxxxxxxx>
  • To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 6 Mar 2003 17:57:40 +0100

Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie
du darauf reagieren würdest, wenn Flash jetzt
den einen oder den anderen Weg nähme.
Hast du da schon eine Idee ? Das würde mich
interessieren.

Ich habe mal eine recht schnelle Formerkennung
geschrieben, die sich quadratisch dem Rand einer
Form annähert, vielleicht hilft dir das weiter ?

http://www.helpqlodhelp.com/blog/index.php?itemid=28

mfg r.

> aM
> --
> http://www.andre-michelle.com/signature
>
> ----- Original Message -----
> From: "bokel" <actionscript@xxxxxxxxxxxx>
> To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
> Sent: Thursday, March 06, 2003 5:21 PM
> Subject: [ascoders] Re: Funktionsweise hitTest2
>
>
> > Ich weiss es nicht, ich verstehe aber auch
> > die Frage nicht ? Was würde es ändern,
> > wenn du wüsstest, wie es intern funktioniert ?
> >
> > mfg. r
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "Andre Michelle" <am@xxxxxxxxxxxxxxxxxx>
> > > hi ascoders,
> > >
> > >
> > > gibt es eine Moeglichkeit,
> > > sich darueber zu informieren,
> > > wie der punktgenaue hitTest
> > > intern im player funktioniert ?
> > >
> > > mc.hitTest ( x , y , true );
> > >
> > > Mich interessiert, ob per Algorithmus
> > > die Form berechnet wird, oder einfach
> > > der Speicher per Pixelueberpruefung
> > > ausgelesen wird.
> > >
> > > Hintergrund ist, dass ich einen schnellen,
> > > sauberen Algorithmus entwickeln will,
> > > mit dem ich eine Rennstrecke auf Kollision
> > > abfragen und spaeter auch eine leichte KI
> > > einpflegen kann.
> > > Die Rennstrecke ist hierbei "Freiform".
> >
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