[ascoders] Re: Funktionsweise hitTest2

  • From: "Andre Michelle" <am@xxxxxxxxxxxxxxxxxx>
  • To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 6 Mar 2003 18:13:45 +0100

> Ich arbeite grad mit an ner scrolling tileBased Engine (á la Zelda) mit
> tiles à 16x16 (was imho eine ganz gute Auflöung darstellt)
> Die größe des Arrays ist völlig egal - nur das erstellen im Editor den ich
> dazu gebastelt hab ist etwas frickelig :)

yo, ich habe auch eine Zelda Engine mit 8x8 gebastelt.
Das schafft kein Editor, daher habe ich die map
nochmals unterteilt in eine Art 3d Array.

Klappt fein und kann jeder Editor :o)


aM
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