[ascoders] Re: FlashComm Echtzeit Multiplayer

  • From: Florian Krüsch <florian@xxxxxxxxxx>
  • To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 20 Feb 2004 19:23:39 +0100

André Michelle wrote:

Aber gibt es denn keine Möglichkeit es mit einem PING zu belassen ? Also
dass der Datenstrom einfach nicht abreisst, wie beim Streaming...

der ping ist nur dazu da, die verbindung am leben zu lassen ('keep alive') bzw. um zu sehen,
ob sie noch da ist. die verbindung selbst bleibt genau wie bei sockets immer offen.
wenn du stream.send benutzt, funktioniert der transport der datenpakete genau wie streaming
video. das geht imho soweit, dass du die gestreamten datenpakete (also deine vektoren oder
was immer du da verschickst) sogar mit 'record' aufzeichnen kannst... eigentlich ein ziemlich
cooles feature!


Florian
kruesch.de


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