[ascoders] AW: Re: gotoAndPlay Aufruf in einer Klasse?

  • From: "Peter Oliver Geller" <nc-gellerpe@xxxxxxxxxxxxx>
  • To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 30 Jun 2003 20:01:40 +0200

Dann überschreibt man wahrscheinlich doch die Movieclipoptionen.

Experementiere morgen damit weiter!

Vielen Dank erstmal

Peter

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Michael Nisi
Gesendet: Montag, 30. Juni 2003 19:18
An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ascoders] Re: gotoAndPlay Aufruf in einer Klasse?


hm.

this._totalframes und this._name funktionierten, aber this.stop etc.
nicht. habe ein bisschen experimentiert. so scheint's zu gehen:

// as
butterfly.prototype.flynow = function ()
{
this.gotoAndPlay(10);
trace(this._totalframes);
this.onEnterFrame = function() { this.fly() }

};

butterfly.prototype.onRollover = function()
{
         this.flynow();

};

butterfly.prototype.__proto__ = MovieClip.prototype; // damit butterfly 
weiss, dass es ein mc is
butterfly_mc.__proto__ = new butterfly();

gruss,
micha

At 16:11 30.06.2003 +0200, you wrote:

>Hallo,
>
>ich habe hier eine Klasse für einen Schmetterling der durch die Gegend 
>fliegt. Funktioniert soweit auch erstmal, allerdings musste ich 
>feststellen das ich eine gotoAndPlay Aktion innerhalb des flynow 
>Aufrufs nicht direkt auf das Objekt ausführen kann. D.h. ich musste 
>erst ein Unterobjekt erstellen, wo die Animation dann drin ist und kann

>diese dann auch ansprechen (this.butterfly_ani.gotoAndPlay(irgendwas)),
>
>habe ich allerdings die Animation direkt im Mc kann ich leider nicht
>(this.gotoAndPlay(irgenwas)) schreiben, dann passiert nämlich gar 
>nichts.
>
>Warum ist das so?
>
>Bei einer Reversefunktion hat das nämlich funktioniert, da sieht es 
>dann
>so aus this.gotoAndStop(this._currentframe-1);
>Nur bei gotoAndPlay( name oder frame ) nicht.




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