[ascoders] AW: Performance > Bytecode

  • From: "Peter Oliver Geller" <nc-gellerpe@xxxxxxxxxxxxx>
  • To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 26 Jan 2004 20:09:51 +0100

Hi André,

ich hätte mal gerne gewusst ob es eine einigermaßen gutgeführte Liste
für solche performance optimierungen gibt,
wo z.B. techniken zur optimierung des Codes usw. erklärt werden, weil
bisher habe ich außer auf Flashcoders noch
nicht viel davon mitbekommen.

Wäre mal ganz gut zu wissen, welche Probleme vorhanden sind oder wie Sie
am besten gelöst werden!

Schönen Gruß

Peter 

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Peter Oliver Geller
(design / development) 
 
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-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von André Michelle
Gesendet: Montag, 26. Januar 2004 12:51
An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ascoders] Performance > Bytecode


Hallo zusammen,


Florian hatte auf den Shockwards ein paar Dinge losgelassen, um schon
beim Programmieren den Bytecode zu optimieren. Ein paar generelle Fragen
an alle, die ein wenig Einblick in die Geschichte
haben:

1.)
     var p0 = line.p0;
     var p1 = line.p1;

     var dx = p1.x - p0.x;
     var dy = p1.y - p0.y;

so besser ?

     var p0, p1;

     var dx = (p1 = line.p1).x - (p0 = line.p0).x;
     var dy = p1.y - p0.y;

2.)

    Zum Thema function calls. Ich habe in AS2 eine wunderschöne lib für
Berechnungen von Vektoren, Punkte und Shapes, etc.
    Kann ich sorglos damit arbeiten, oder ist es besser zum Schluss
alles runterzubrechen und die Funktionen zu eleminieren ?

Gibt es da vernüftige Regeln oder muss man das je nach Anwendung
abschätzen, bzw. im Bytecode überprüfen ?



--
aM

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