Hi André, ich hätte mal gerne gewusst ob es eine einigermaßen gutgeführte Liste für solche performance optimierungen gibt, wo z.B. techniken zur optimierung des Codes usw. erklärt werden, weil bisher habe ich außer auf Flashcoders noch nicht viel davon mitbekommen. Wäre mal ganz gut zu wissen, welche Probleme vorhanden sind oder wie Sie am besten gelöst werden! Schönen Gruß Peter :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Peter Oliver Geller (design / development) Mozartstr.7 50674 Cologne 0221 - 92 44 8 31 phone 0221 - 92 44 8 51 fax 0160 - 20 11 848 mobile www.pixel-gallery.com info@xxxxxxxxxxxxxxxxx :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:ascoders-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von André Michelle Gesendet: Montag, 26. Januar 2004 12:51 An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx Betreff: [ascoders] Performance > Bytecode Hallo zusammen, Florian hatte auf den Shockwards ein paar Dinge losgelassen, um schon beim Programmieren den Bytecode zu optimieren. Ein paar generelle Fragen an alle, die ein wenig Einblick in die Geschichte haben: 1.) var p0 = line.p0; var p1 = line.p1; var dx = p1.x - p0.x; var dy = p1.y - p0.y; so besser ? var p0, p1; var dx = (p1 = line.p1).x - (p0 = line.p0).x; var dy = p1.y - p0.y; 2.) Zum Thema function calls. Ich habe in AS2 eine wunderschöne lib für Berechnungen von Vektoren, Punkte und Shapes, etc. Kann ich sorglos damit arbeiten, oder ist es besser zum Schluss alles runterzubrechen und die Funktionen zu eleminieren ? Gibt es da vernüftige Regeln oder muss man das je nach Anwendung abschätzen, bzw. im Bytecode überprüfen ? -- aM ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------