[ascoders] Re: AW: AW: Erforderliche Symbole bei Komponenten

  • From: Ralf Siegel <ralf@xxxxxxxxxxx>
  • To: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 21 Mar 2003 17:04:01 +0100

Hi Andre

Und nun hätte ich gerne mcl mit im Export.

was Marcel mit Guide Layer meint ist Folgendes: Wenn du dir die FUI-Komponenten anschaust, z.B. den FScrollBar findest du dort zwei Ebenen:


o SuperClass
o Assets

Im SuperClass-Layer befindet sich das FUIComponent-Symbol, weil die FScrollBar die FUIComponent erweitert und damit braucht. Im Assets-Layer befinden sich alle anderen Kleinteile (upArrowAsset, thumbAsset etc.), die zur Laufzeit auf die Bühne gebracht werden müssen. Genauso müsstest du das auch machen: mcl (in einem extra MC verpackt)in einen sogenannten "Guide Layer" packen.

Falls du das DRK #1 hast -> MM hat die Technik später noch ausgefeilt und beim DataGrid und der dortigen Scrollbar alle Assets in einen einzigen leeren Clip (z.B. ScrollBar Assets), und dort in Frame 2 gepackt.

Obejct.registerClass(...)

Aber wie gesagt, das hat nicht funktioniert, leider.
Wäre auch dankbar für einen Tipp, der dies "zum Laufen" bringt

vielleicht wegen Obejct != Object ?


;o)

ralf ...


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