[ascoders] AW: AW: AW: simple Geometrie?

  • From: "Holger Kohnen" <h_kohnen@xxxxxx>
  • To: <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 24 Nov 2003 16:55:29 +0100

> Danke HoK
> 
> Das war schon ein ganz guter Tip!
> Aber so wirklich funktionieren will's
> dann doch nicht :(

Hi,
hier habe es dir mal korrigiert - jetzt geht es,
der Fehler kam zustande, weil die _rotation-
Eigenschaft immer Werte zwischen -180 und 180
enthält.

[Frame 1]
startAngle = Math.atan2(this._y, this._x) * 180/Math.PI + 180;

[Frame 2]
angle = (_parent._rotation + 180 + startAngle) % 360;
if(angle < 180) _visible = 0
else _visible = 1

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