> Danke HoK > > Das war schon ein ganz guter Tip! > Aber so wirklich funktionieren will's > dann doch nicht :( Hi, hier habe es dir mal korrigiert - jetzt geht es, der Fehler kam zustande, weil die _rotation- Eigenschaft immer Werte zwischen -180 und 180 enthält. [Frame 1] startAngle = Math.atan2(this._y, this._x) * 180/Math.PI + 180; [Frame 2] angle = (_parent._rotation + 180 + startAngle) % 360; if(angle < 180) _visible = 0 else _visible = 1 ------------------------------------------------------ Archiv : //www.freelists.org/archives/ascoders/ Optionen : //www.freelists.org/list/ascoders ------------------------------------------------------