[ascoders] AW: ASBroadcaster & Kompatibilität

  • From: "Jursa, Jan (init)" <Jan.Jursa@xxxxxxx>
  • To: "'ascoders@xxxxxxxxxxxxx'" <ascoders@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 30 Oct 2003 17:38:11 +0100

du kannst die farbe doch mit setRGB() einer übergeordneten instanz
zuweisen,oder?

angenommen du hast 10 verschiedene unterarm-animationen (in abhängigkeit von
10 oberarm-animationen, und dann das ganze noch für rechts und links :)...

dann könnte man alle animationen in einem movieclip "Arm" positionieren und
dem Clip Arm dann farbwerte zuweisen...

grüsse,
jan


 

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: Jens Franke [mailto:franke@xxxxxxxxx] 
Gesendet: Donnerstag, 30. Oktober 2003 15:06
An: ascoders@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ascoders] ASBroadcaster & Kompatibilität


Hey Liste,

folgendes Szenario:

Man kann für bestimmte Teile einer Spielfigur verschiedene Farben 
festlegen. Diese Spielfigur besteht aus 10+ Animationsphasen. Im Spiel 
selber soll der Nutzer natürlich seine vorher ausgewählten Farben für 
die Spielfigur sehen. Durch die Animationsphasen gibt es natürlich jede 
Menge Key-Frames für die Bewegungstweens. Somit muss die Basisfarbe des 
Players immer wieder gesetzt werden.

Problem:
attachen der einzufärbenden Teile mit den gesetzten Farbwerten in den 
jeweiligen KeyFrames wäre derbe viel Aufwand.
beim ersten onEnterFrame - Durchlauf die Farbwerte setzen geht auch 
nicht - der Basisplayer ist kurz zu sehen, bevor die Farbe gesetzt wird.

Nun realisiere ich es gerade mit ASBroadcaster, die Benachrichtigung 
geschieht anscheinend vor einem onEnterFrame-Event? Es klappt soweit 
ganz gut.

Weitere Frage, gibt es von euch Erfahrungswerte zum ASBroadcaster im 
Bezug auf Kompatibilitätproblemen mit Playerversionen?

Cheers

Jens

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