[anime-rpg] [storyline2]

  • From: "��������� ���������" <kore_2000@xxxxxxx>
  • To: anime-rpg@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 15 Aug 2002 23:43:49 +0400

Обещанное продолжение.
 Герои узнают что ближайший лагерь,куда "таким как они соваться не следует",
врага находится на северо-восток от места битвы,куда они и отправляются попутно
отбиваясь от
 оставшихся без заработка,злых и голодных разбойников,мародеров,оставивших их
без заработка и пр.Партия после неплохого марш-броска через дремучие леса,под
вечер добредет
до таверны ("Пьяный черт"),которая одиноко стоит на ухабе.На некоторые сомнения
Амальды мужская половина партии ответит : "Да ну,что может случится
в маленькой лесной таверне,где нет никого,кроме пьяных крестьян" и бухнется
дрыхнуть.По середине ночи (hp/mp восстановятся) Амальда,в полудреме,
нащупает рукой рядом с кроватью нечто,большое,теплое и пушистое (не то что вы
подумали=) и начнет говорить что то типа "хороший песик",откроет глаза
и увидит храпящего на всю комнату здоровенного волчару (оборотня),ессесно
завизжит и его разбудит (героям предстоит нелегкий бой,причем без амальды).
Тут дверь вылетает и в комнату валится толпень оборотней и герои в чем попало
сматываются кто куда.Их надо будет по отдельности выводить к выходу (сложные
бои),
и в конце все огалтело свалят из проклятой таверны куда подальше.Наконец убежав
достаточно далеко ,герои присядут отдохнуть и геймер сможет поматерить
художника за то,
что ночная рубашка амальды *недостаточно* откровенна,и посмеяться над
неонитовскими семейниками в сердечко (переодется то никто не успел).После
короткой сцены все недолго думая,опять ложатся
спать (уже в доспехах).С утреца (наивно попытавшись искупаться в холодном ключе
и чуть не отморозив самое святое) бойким шагом наша команда идет к
предпологаему лагерю.Порядочно заплутав в лесу,
который совсем не обеднен монстрами,и повыясняв отношения,кто чем слушал,когда
обьясняли дорогу и куда же,черт-возьми-идти-а-то-сьедят !:) И опять выходит на
странного вида поселок,где злобно отделывает
первого попавшегося оборотня,и тока потом вьезжает что эти оборотни не
аггресивны.(сказывается хорошая геймерская традиция сперва считать экспу,а
потом думать о морали)).Тут,если герои освободили вервольфа-вора в тюрьме,
то с ними будут сотрудничать магазины и ,что важнее,хорошие вервольф-наемники
(уже два типа - файтер и вор).Отдохнув,и узнав в таверне что эта деревня мирных
оборотней,которых злые оборотни щемят и опускают,игрок встает перед выбором:
сходить в деревню злых оборотней,и растолковать им по понятиям что они живут
неправильно (ну и помочь соотвественно - лишить жизни все что способно
сопротивляться).Предприятие благородное,но опасное,так как оборотни - сильные
ребята,
умеют отравлять,парализовывать ,а уж ихние маги вообще дадут прикурить
всем).Однако там же,арсенал blue magic может пополнится парой тройкой хороших
спеллов-навыков.Если партии удастся унести оттуда ноги,предварительно загасив
вождя,то в деревне
полуволков-неудачников им откроют магазины и дадут рульную броню,из шкуры все
всех тех же несчастных вольфов,которая правда,воняет псиной =) Как бы то ни
было,герои идут быстрым темпом к лагерю "Большого и Темного".Уже приготовившись
опять отбиваться на каждом
углу,встречают палатки в доску пьяных гоблинов ,которые при попытках провокации
,икая,пытаются уползти куда нить подальше.Все же герои понимают,что враг
празднует очередную победу и собирается,подсчитав потери от похмелья,двинутся
дальше.Безуспешно рыская
по лагерю с целью разобраться,наша бравая стайка чемпионов :) натыкается на
старого знакомого,Заргера.Который вчера было зело нетверез,но выпивка уже
закончилась и надо поднимать солдат.Поэтому он для порядку опять дает разгон
всем героям.И уже стоя,занеся свой ужасный
меч над нашими бедными вояками,когда вдруг (сцена замирает).Тут как бы
появляются такие голоса (богов или х.знает чего)
"Не ну так нечестно,добро не должно проиграть,в конце концов мы на них бабки
ставили"
*старческий голос*
"А я говорил,кхе -кхе,что им надерут задницы..." 
*властный женский голос*
"Тихо,заткнитесь!"
Сцена отмирает и Заргер произнося что то вроде "вот %*^$ ! как же мне (*^*& !"
хватается за голову в приступе "божественного похмелья" ,давая нашим героям
возможность смотать удочки.
Затем понурые бойцы уныло выходят на полянку.Беседа между ними:
"Что теперь делать то,а?"
*голос откуда то,поразительно напоминающий то что посоветовал заткнутся*
"..Идти в ЛасБолас.."
"Мы проиграли,проиграли главную битву,нам некуда больше идти..."
"..Идите в ЛасБолас.."
"Пойти чтоли снова,зарытся в пыльный амулет..."
"..ИДИТЕ В ЛАСБОЛАС ПРИДУРКИ!.."
Тут до героев доходит что с ними кто разговаривает.Немного повеселев,по велению
провидения:),партия отправляется в крупный город ЛасБолас,столицу развлечений и
порока....)
*to be cont.*


Other related posts:

  • » [anime-rpg] [storyline2]