[amirus] Re: THE GAME

  • From: Vladimir Berezenko <qmaster@xxxxxxxxxx>
  • To: amirus@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sun, 14 Dec 2003 21:58:21 +0000

On 12/14/03, Vovka wrote:

V>> graphics.library/BltMaskBitMapRastPort() например. 8)
V> хех ... это для битмапа?
V> мнебы напрямки к rgb =)
V> хорошо бы еще альфа...

Что значит для битмапа? Для спрайтов в самый раз. Оно должно патчиться
киберграфиксом и работать.

V>> формата спрайты и тайлы делать. 24х24 или 48х48? Кто что посоветует?
V> 48 на 48
V> потом сделаешь разрешение 640 на 512 - куль!

А я и хочу 640х480. Ну или 640х512 для пала...

V> у меня спрайты были 64 на 32  (псевдо 3Д)
V> при высоком разрешении смотрелись потрясно!

Заметано. Я тут подготовлю все команды скрипта и поспрошу что надо еще
добавить...

Regards
-- 
WBR, Vladimir Berezenko. ( Q-Master/MiR )


Other related posts: