[amirus] Re: GREAT GAME

  • From: Andy Parfenov <poweramiga@xxxxxxxxxx>
  • To: amirus@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 02 Dec 2003 20:30:33 +0300

Hello 
On 02.12.03, Vovka wrote:\n

V>> так а почему bltbitmap не использовать для скрола?

V> Есть крутой алгоритм с использованием коппера.
V> Похожий использовался в SuperFrog'e.
V> (Весь скролл выполняется чипсетом...)

Быстрое скроллирование организуется методом "кольцевого буфера" - подобный
реализован в PA7. Этот метод уже юзается давно и я подозреваю, что его редакция
применена не только в рулезном СуперФроге.

Regards


Other related posts: