[amirus] Re: AOS and MOS games

  • From: Vladimir Berezenko <qmaster@xxxxxxxxxx>
  • To: amirus@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 28 Nov 2003 21:08:22 +0000

On 11/27/03, Andy Parfenov wrote:

AP>> когда то я пытался сделать игрулю... на амиге... все сделал через ОС...
AP>> никаких хинтов. звук через AHI. но я изпользовал функции работы с
AP>> битмапом... для МОС ведь это не покатит... а с функциями типа
AP>> WritePixelArray я дело еще не имел. может у кого-нибудь есть опыт? 
AP> Никого не слушай! Только меня ;) WritePixelArray - сосёт, а рутил
AP> WriteChunckyPixel - если для вывода на экран. Насоветанный тебе bltbitmap
AP> для графики в формате chunky - тоже сосёт ибо делался в расчёте на
AP> планарную графику.

Угу. Вот только его и слушай. Леви: ты глюки в ПА исправь и убери эту
ламерскую проверку на скринмод.

AP>> короче есть пара вопросов:
AP>> как реализовать синхронизацию?
AP> 1. Создать прерывания через AddIntServer, так проще синхрится с экраном 2.
AP> Создать дополнительный таск и держать в нём паузу до определённого момента
AP> 3. Организовать всё через timer.device
AP> Если нужны подробности, то ко мне на мыло. Правда у меня всё это на асме?

Хехе. Может лучше все-таки ко мне в мыло? У меня и не на асме есть... И с дабл
буфферингом...

AP>> как проигравать мызуку (MOD, MED, SMOD и т.д.)?
AP> ptreplay.library
AP> medplayer.library

И то и другое НЕ РАБОТАЕТ на МОС ибо требует аудио.девайс.

AP>> как поменять курсор?
AP> В график лайбрари есть функция для смены курсора.

Объяснил... 8) У меня есть сорец как его убрать. В мыло давай.

AP>> как реализовать анимацию ( GELS )?
AP> Сменой картинок.

Тоже круто объяснил... 8)

Regards
-- 
WBR, Vladimir Berezenko. ( Q-Master/MiR )


Other related posts: