[amirus] Re: AOS and MOS games

  • From: Vladimir Alaev <scf@xxxxxxxxxxxxx>
  • To: amirus@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 28 Nov 2003 11:10:06 +0200

On Чтв, 2003-11-27 at 21:20, Andy Parfenov wrote:

> Никого не слушай! Только меня ;)
> WritePixelArray - сосёт, а рутил WriteChunckyPixel - если для вывода на экран.
> Насоветанный тебе bltbitmap для графики в формате chunky - тоже сосёт ибо
> делался в расчёте на планарную графику.
гон, cgx патчит некоторые функции на свои - так что они даже не знают
что такое планар =)

> V> короче есть пара вопросов:
> V> как реализовать синхронизацию?
> 
> 1. Создать прерывания через AddIntServer, так проще синхрится с экраном
> 2. Создать дополнительный таск и держать в нём паузу до определённого момента
держать паузу - издевательство над процессорным временем.

> 3. Организовать всё через timer.device

> V> как загружать графику?
можно через дататайпы - самый универсальный вариант

> ptreplay.library
> medplayer.library
медплеер научили играть через ахи?



Other related posts: