[zxspectrum] Re: sulla sfida spectrum vs c64 di alf martone e altre cose - parte prima

supponendo di avere 4 bit per pixel (r,g,b e flash, come ho fatto io nello scan converter per pilotare il monitor in VGA) ci vogliono la bellezza di 128*192 = 24576 bytes di ram.

La macchina da 16K non sarebbe mai potuta esistere, e una fetta di potenziali acquirenti sarebbe rimasta tagliata fuori.


C'è anche il fatto che in quest'ultimo caso la macchina da 48k avrebbe avuto 23k scarsi per il Basic, le memorie dovevano essere piu' veloci (la ULA avrebbe dovuto scandire quasi il quadruplo dei byte della memoria video, per tutte e 50 scan al secondo), etc.

Inoltre non avremmo potuto avere i giochi, poiché per disegnare un omino da 16x16 pixel avremmo dovuto scrivere non 32 bytes, ma 128: "muovere" degli oggetti sullo schermo sarebbe stata una tragedia. Avremmo avuto bisogno degli sprite hardware anche noi, come certi famosi computer dotati di processore del paleozoico e tanta, tanta, tanta pubblicità (ma di questo ne parlerò poi, sto ancora scrivendo la risposta a Davide, e il tempo in questi giorni è tiranno).

In compenso avremmo avuto un mucchio di programmi di grafica in più :-)

Insomma, lo schermo in quel modo era un ottimo compromesso.

alf


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