[zxspectrum] Re: Zx e grafica
- From: Antonio Giusa <antonio.giusa@xxxxxxxxxx>
- To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Sat, 04 Jul 2009 00:15:12 +0200
Ehm...
ce la facevano... il VIC II sopperiva alla lentezza del 6510 ( o 8510 in
modalità 6410 nel caso del C128 ), e per di più, con tecniche "avanzate"
di programazione si potevano sovrapporre sprite a 2 attributi per square
8x8 con sprite in modalità 160x200... Vedansi molti giochi del
"tramonto" (1990, 91, 92 o giù di lì). Resta il fatto, ovviamente, che
lo Spectrum era sempre un passo avanti. La "semplicità" della sua
logica, e la semplicità (vera, questa) dell'accesso agli interrupt,
oltre che la quantià abnorme (65536 in linea di principio) delle porte
i/o costituiscono ancora oggi un vantaggio, e non solo sul C64....
Se quanlcuno ha mai visto l'emulatore Spectrum (solo basic) per C64,
può rendersi conto di quanto fosse "avanti" il progetto ZX...
cerelli@xxxxxxxxxxxx ha scritto:
Mi ricordero' sempre questa frase di un mio compagno di banco che >usava e programmava sul
C128: "Non e' leale, avete una risoluzione >grafica minore e meno colori pero' sullo
Spectrum la grafica e' >comunque migliore, ma che cavolo, non e' giusto :D" ^___^
In effetti la 320*200 con due colori, praticamente e' identica alla risoluzione
dello Speccy...(come limitazione di colori..)
Mi sono sempre chiesto se ci fossero giochi che sfruttavano la 320*200 ancorche
monocolore, anziche la 160*200...a 4 colori.
Forse il 6502 o il vic non ce la facevano a gestire tanti pixel ? :)
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