[zxspectrum] Re: Zx e grafica

Ehm...
ce la facevano... il VIC II sopperiva alla lentezza del 6510 ( o 8510 in modalità 6410 nel caso del C128 ), e per di più, con tecniche "avanzate" di programazione si potevano sovrapporre sprite a 2 attributi per square 8x8 con sprite in modalità 160x200... Vedansi molti giochi del "tramonto" (1990, 91, 92 o giù di lì). Resta il fatto, ovviamente, che lo Spectrum era sempre un passo avanti. La "semplicità" della sua logica, e la semplicità (vera, questa) dell'accesso agli interrupt, oltre che la quantià abnorme (65536 in linea di principio) delle porte i/o costituiscono ancora oggi un vantaggio, e non solo sul C64.... Se quanlcuno ha mai visto l'emulatore Spectrum (solo basic) per C64, può rendersi conto di quanto fosse "avanti" il progetto ZX...


cerelli@xxxxxxxxxxxx ha scritto:
Mi ricordero' sempre questa frase di un mio compagno di banco che >usava e programmava sul 
C128: "Non e' leale, avete una risoluzione >grafica minore e meno colori pero' sullo 
Spectrum la grafica e' >comunque migliore, ma che cavolo, non e' giusto :D" ^___^

In effetti la 320*200 con due colori, praticamente e' identica alla risoluzione 
dello Speccy...(come limitazione di colori..)

Mi sono sempre chiesto se ci fossero giochi che sfruttavano la 320*200 ancorche 
monocolore, anziche la 160*200...a 4 colori.
Forse il 6502 o il vic non ce la facevano a gestire tanti pixel ? :)




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