[zxspectrum] Re: Strategie antiflickering

>nel caso degli scacchi da 1K, ad esempio la memoria video avrà occupato poco 
>più di 64 di bytes ..
 
Mi correggo, prima che lo faccia qualcun'altro in lista  ;o)
 
Ogni riga occupa i carattere in più per la terminazione (che poi è il codice 
118, corrispondente all'HALT della CPU, che nel set di caratteri non ASCII dei 
primi ZX corrisponde a ENTER o CR, se preferite).
Inoltre, se non sbaglio questo è presente anche all'inizio del display file.
 
Quindi 6x7+1=43 bytes
 
Il BASIC attiva questa forma condensata dello schermo solo se non ci sono 
espansioni di memoria.  Onestamente non so cosa fa il Timex 1000, che ha 2K di 
RAM  :o/
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