[zxspectrum] Re: Run e giochi crackati
- From: Roberto Montaruli <rmontaruli@xxxxxxxxx>
- To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Mon, 29 Dec 2003 07:45:15 -0800 (PST)
--- Stefano <flydream@xxxxxxxx> wrote:
> > Ora non ho ben presente il titolo in questione, comunque la prassi di RUN
> era
> > di modificare quanto piu' possibile tutto cio' che era visibile, non solo
> le
> > scritte che venivano tradotte ma anche la grafica, gli sprites e tutto
> quanto
> > si riusciva ad interpretare del gioco originale.
> > Praticamente restava immutato solo il codice eseguibile o quasi, mentre
> tutto
> > cio' che era "dati", veniva manipolato.
> > Per questo spesso l'aspetto esteriore dava la sensazione di un gioco
> diverso.
>
> :( che tristezza! Credevo che i giochi di Run fossero riscritti
> completamente da 0 e non "inquinamenti" di giochi già presenti sul
> mercato...
> Run come Special Program? sigh... mi è crollato un mito! :°(
Be, se il mito ti crolla solo adesso a oltre due lustri da quei tempi, vuol
dire che a suo tempo abbiamo lavorato benino.
In tutta sincerita', nessuno all'epoca era cosi' bravo a scrivere codice per
realizzare dei games di qualita', e quando eravamo diventati sufficientemente
bravi da provare a scrivere qualcosa di interamente originale, il mercato era
ormai in esaurimento.
Io stesso avevo sviluppato una bellissima routine di gestione di sprites con
test di collisione, effetti di accelerazione, rimbalzi e altre cosette, ma non
e' mai stata utilizzata.
Un tentativo di scrivere qualcosa di originale era stato fatto, col Camel
Trophy. Gioco realizzato interamente dal team di RUN (c'e' dentro anche
qualcosina di mio, giusto per spirito di partecipazione).
C'era dietro anche lo sponsor della Camel.
Pero' il game non ha avuto questo grande successo (e detto tra noi non era
neppure cosi' tanto giocabile).
Era senza dubbio piu' semplice e piu' produttivo aprire giochi britannici e
fare opera di restauro.
=====
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// In a world without walls and fences
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// (Confucio)
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