[zxspectrum] R: R: Re: R: Re: R: Re: zxspectrum Digest V4 #280
- From: Francesco Piccardo <francesco.piccardo@xxxxxxxxxxxxx>
- To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
- Date: Sun, 28 Oct 2007 20:33:06 +0100 (CET)
Allora ho fatto una modifica al listato e giochicchiando qui e la ora la fine
del caricamento da un loading tape error ma alla fine e' giocabile dopo il run
e risponde bene alle collisioni.
Cmq vi ho mandato nello zip il file in formato tap per c64 emu :)
Chiaro che alla fine della partita da un can't do machine code perche' fa una
call alla routine in lm che gestisce i mega caratteri.
Cmq si puo' far ripartire il gioco con il run :)
>----Messaggio originale----
>Dal: francesco.piccardo@xxxxxxxxxxxxx
>Data: 28/10/2007 20.09
>A: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
>Ogg: [zxspectrum] R: Re: R: Re: R: Re: zxspectrum Digest V4 #280
>
>ciao Massimo, ti mando per email il file tap per emulatore sul c64
>Ti va di darci un occhiata?
>
>Lo mando anche ad Enrico.
>
>
>>----Messaggio originale----
>>Dal: massimo.raffaele@xxxxxxxxxx
>>Data: 28/10/2007 16.49
>>A: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
>>Ogg: [zxspectrum] Re: R: Re: R: Re: zxspectrum Digest V4 #280
>>
>>
>>>>Il contatto della racchetta con la pallina c'e' ma invece di imprimergli
>una
>>>>spinta sufficente affinche' raggiunga i mattoncini la fa rimbalzare di
>pochi
>>>>millimetri e quando poi tocca terra continua a rimbalzare mentre dovrebbe
>>>>ripartire dall'alto nel senso che si perde una "vita"
>>>
>>>Forse anche le routine di collisione sono in LM?
>>>
>>>EMG
>>
>>Secondo me no; se fosse così, il programma si
>>pianterebbe proprio (invece di funzionare male).
>>
>>Max
>>
>>
>
>
>
>
Other related posts:
- » [zxspectrum] R: R: Re: R: Re: R: Re: zxspectrum Digest V4 #280