Il mar, 2002-05-21 alle 20:04, Lo'oRiS il Kabukimono ha scritto: > vabb=E8 lo far=F2 in ObjC... ho appena scaricato manuali e compilatore... gcc :) > s=EC =E8 normale, ma intendo, non =E8 che lo hai inventato sul momento so= lo > per fare questo esempio? L'esempio si (in quanto codice, dico), il template no, e' una cosetta a cui sto lavorando da qualche giorno. Si tratta di un giochino con le SDL. Il porblema e' che non conosco nessun algoritmo per fare "tozzare" gli sprite. A parte le solite collisioni geometriche, intendo. Ma non mi servono a molto qui, sto cercando di capire come inserire uno sprite in una "traccia", e come farlo scontrare con degli oggetti sullo schermo. Mica mi consigliate qualche buon libro sulla programmazione di videogiochi, sugli algoritmi etc...? Mi potrebbe essere utile... > b=E8, in tal caso consideralo come punizione per non aver letto > attentamente la mia mail... :P :) Ciao, Mario --=20 Please avoid sending me Word or PowerPoint attachments. See http://www.fsf.org/philosophy/no-word-attachments.html -- Per iscriversi (o disiscriversi), basta spedire un messaggio con SOGGETTO "subscribe" (o "unsubscribe") a mailto:linuxtrent-request@xxxxxxxxxxxxxxxxx