[idle] vyprosi i otgovori
- From: Rangel Dokov <rangel7m@xxxxxxxxx>
- To: idle@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Thu, 31 Jul 2003 08:59:09 +0100 (BST)
--- Ivaylo Riskov <ivaylo_riskov@xxxxxxx> wrote:
> Znam che nqkoi ot tezi wxprosi sa twxrde religiozni, drugi sa twxrde
> razmiti, no obshto wzeto trqbwa da reshim wsichkite(i ewentualno oshte
> nqkoi drugi, koito sega sxm izpusnal) predi da sednem i da pishem
> nqkakxw kod. Nqkoi weche sa resheni, a drugi sa twxrde obshirni.
>
> Na nqkoi trqbwa wseki da otgowori personalno.
Tova oznachava li che trqbva i personalnite otgovori da syvpadat (da sa
blizki).
> Sega nqmam wreme da se zaemam s nqkakwi otgowori, a i pxrwo iskam da
> widq kak shte priemete wxprosite. Dostatxchno osnowatelni, pxlni li sa?
Ami na men mi haresvat. I ako znam che sled kato svyrshim s tezi vyprosi
naj-nakraq shte pochnem da rabotim ne mi e problem da otgovorq. Za nqkoi
izkam utochneniq, a za drugi maj prosto nqmam otgovor (tezi sys ;-)
nakraq).
> 1. Tochen statut na IDLe
Tova ne mi e qsno. V smisyl dali shte rabotim po IDLe ili shte go
pogrebvame li?
> 2. Kxde shte se hostwa proekta, kato CVS, WebPage i dr.
Tova maj veche e qsno. SFN.
> 3. Kakxw licenz shte ima?
Za sega sym za GPL, no mi ostova da procheta i LGPL. No opredeleno ne
mislq che BSD ili Artistic sa podhodqshti.
> 4. Nowa versiq li pochwame ili prodxlzhawame starata?
Pone dokolkoto az sledq list-a maj shte pishem nova versiq.
> 5. Kakwa organizaciq na ekipa shte imame - broi developeri,
> maintaineri, drugi kadri.
Ochevidno za sega developerite sa 4. Ne mislq che imame nuzhda ot poveche
ot 1 maintainer za momenta (t.e. Mitaka ako vse oshte e navit). Drugi
kadri mogat da se prisyedinqt sled kato napravim neshto. Sledvame pylna
demokraciq, t.e. nqma vashi, nqma nashi. Vsichki developeri imat CVS
write access, taka che trqbva da si imame doverie edin na drug. Ako nqkoj
divak napravi prostotiq, maintainer-a e choveka kojto trqbva da opravi
CVS code-a (ako nqkoj drug go zabelezhi predi maintainer-a trqbva da
sybshti na nego). Nikakvi guerilla actions po CVS coda. Osven v
nachalnite etapi, CVS code-a trqbva da se kompilira i raboti
(s izkljuchenie na bugovete, de.)
> 6. Koe shte e osnownoto komunikacionno sredstwo za koordinaciq
Mail-list(i) na SFN. Tova obache ne oznachava che vyv CVS logovete nqkoj
mozhe da pishe "I foobarized the code a little bit". Trqbva CVS logs da
sa consistent i da sa polezni ako nqkoj trygne da gi chete. Resheniq za
razvitieto na proekta se vsemat v lista. Bugfixes ili dobavka na
po-debeli features maj shte e hubavo da se obqvqvat v lista. Ako se
syberem poveche developer-i mozhe da ima nuzhda i ot tova vseki da
obqvqva po-kakvo raboti v list-a taka che 2-ma dushi da ne rabotqt
po-edno i syshto neshto bez da znaqt.
> 7. Kak shte poddxrzhame dokumentaciqta i kakwo shte wkljuchwa tq.
Dokumentaciqta e chast ot source-tree v direktoriq doc/. Ne znam tochno
na kakyv ezik shte e pishem, no predpolagam ili LaTeX ili texinfo. Ako
imate po-dobri idei kazhete.
> 8. Kakxw stil shte izpolzwame pri pisaneto na kod
Ugh. Tuka veche shte se izbiem. Predlagam da ne pishem kod ;-)
> 9. Za kakwi mashini shte e prednaznachen
Vsqkakvi 32 bit i nagore. Mozhe da se ogranichim do platformite imashti C
compiler (primerno supported machines na GCC).
> 10. Za kakwi otrebiteli shte e prednaznachen
Ami za developer-i. Vse pak tova e biblioteka sydyrzhashta kod. Ne mislq
che John User shte mozhe da polzva IDLe. Predpolagam osnovno Open Source
developer-i, no ako licence-a go pozvolqva commercial vendors sushto shte
mogat da go izpolzvat v svoi razrabotki. Za po-konkretno, C programisti,
razrabotvashti igri, interactivni programi celqshti golqma funkcionalnost
kato naprimer CAD sistemi koito imat nuzhda ot skriptov ezik. Mozhe bi i
drugi sistemi za modelirane i simulirane, pri koito potrebitelq trqbva da
razpolaga s pylen ezik za programirane za da mozhe da izpolzva
programata. Obshto vzeto bez igrite, vsichko drugo e dosta specializiran
software s visoki iziskvaniq. Az ne vizhdam koj drug bi polzval IDLe.
> 10. *Tochna formulirowka na celite*
Total World Domination ;-)
> 11. Kak shte izglezhda IDLe(kato cwqt, miris, wkus i dr., no predimno
> kato idei :))
Tova maj trqbva da ostane za posledno zashtoto ima da se karame tolkova
kolkoto i za ostanalite vyprosi.
> 12. Na kakxw etap pochwame da pishem kod?
Mozhe li da poqsnish.
> 13. *Kakwi sa ni ochakwaniqta?* (kato wreme za razrabotka, kato
> uspewaemost, populqrnost i mnogo drugi)
Tova ne se li prepokriva s celi (vypros 10).
> 14. *Kak shte se wzimat resheniqta za bxdeshtoto razwitie na IDLe, kato
> idei i organizaciq?*
Tova maj go kazah po-gore. Discusiq v maillist-a. Eventualno se pribqgva
do glasuvane i se broqt glasovete. (1 dev = 1 glas). Ako stanem mngo hora
(> 10-15) mozhe da si napravim i komitet za vzimane na resheniq systoqsht
se ot naj-activnite developer-i, no za sega glasuvaneto na vsichki maj e
udobno.
Pozdravi,
Rangel
________________________________________________________________________
Want to chat instantly with your online friends? Get the FREE Yahoo!
Messenger http://uk.messenger.yahoo.com/
- Follow-Ups:
- [idle] Re: vyprosi i otgovori
- From: Ivaylo Riskov
- References:
- [idle] Re: Typ subject (was: Shte se grumna)
- From: Ivaylo Riskov
Other related posts:
- » [idle] vyprosi i otgovori
- » [idle] Re: vyprosi i otgovori
- » [idle] Re: vyprosi i otgovori
- » [idle] Re: vyprosi i otgovori
- [idle] Re: vyprosi i otgovori
- From: Ivaylo Riskov
- [idle] Re: Typ subject (was: Shte se grumna)
- From: Ivaylo Riskov