[ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 26 Mar 2017 14:42:54 -0400

It didn’t work.  It threw an error at me. I forgot that this particular script 
throws an erro if the death splash is off the  map grid. 
So, I guess the second thng might have to do.  Maybe the engineer could leave 
behind a corpse. A unit like a warlord could pick it up and bring it back, and 
this could allow for another engineer to be built.  The warlord would have to 
have something that drives it to the dead engineer though.  I will have to 
experiment. 
Well, it was worth a shot.


al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Sunday, March 26, 2017 2:35 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

Yeah team points would be useful for several things. They were
suggested at some point way back but never implemented. Lol we really
need to petition Ian to return to developing this game a bit.
The only alternative I can think of would be to have a splash effect
with a huge range to restore the point when the engineer dies, but
then it would also give the enemy a second one. I don't know, is there
a way to make splash restores in an effect only apply to friendly
units? With my suggestion I was thinking that at least if one dies you
lose only one building and not all the buildings you haven't built
yet.
With the resources I was thinking instead of waiting for the wagons to
be produced when building a building, they can just keep sending to
your city and accumulate until you need them for a building. But then
population would need to be the limiting factor in how often you can
upgrade, not resources, otherwise you would be left with no resources
after each upgrade and would need to wait for them to build up anyway.
Let me know if you want help with all the implementation, I'm willing
to help. I can only imagine the time it must take to create all the
files you need for a map pack of this size on your own.

On 3/26/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

I am not sure if that  would wor. The problem still remains about what if
one dies. How do you get the computer to rexognize that it nees a new one,
but doesn’t need to make a hundred of them. A world point would be great for
something like this. If the point is gained, that would  mean the last
engineer guy died.

Maybe the engineers can be captured instead of killed. Use a toggle team
kind of thing.

Hmmm, that is an interesting idea.  So the city  controls the flow of
building materials to the other structures. I think this might work to a
certain degree. Thanks for that!

Yes, I would love an audio civ game. I don’t think it will happen though. At
least, not in a form I like. If I could I ould try it with TB, but my
attempts have  died in spectacular fashion.

al


-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Saturday, March 25, 2017 3:35 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

Maybe if you make the city able to send out wagons as well; that way
you can save your resources up in the city and send them to buildings
when needed. Increasing the max limits for those resources in the city
would then be useful.
About the engineer dying thing, the only solution I can think of at
the moment is having one for each building type.
Not sure when civ2 was released, it might have been a bit before my
time. Civ4 was the first one I knew. They are really good games, I've
always wanted something similar in audio.

On 3/25/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
Ok,
I will try lowering the volume of those arrows. Hopefully that will work.
If
that doesn’t work, then I will start shaving them down.

Great, so the  building worked out. Yeah, It was hard trying to figure
out
how to make it work for both sides. I am thinking of giving the engineer
a
healing skill that would let it fix buildings. Also maybe a help
construction item that they player could access.

I was thinking of the city expansions and the castle and keep would
require
stone and wood to build.  Maybe even the arcane tower and temple. The
problem is time. It might take forever to  get all those things built,
and
wen one is being given wood etc, the others are having to wait.
Lol, yep, that is exactly what it is, concerning the sound.  I got a
little
of both civ 2 and civ4 in there. Civ2 was the best in my humble opinion.

My biggest worry is the engineer getting acked before  either
accomplishing
all it's tasks, and that the computer  nees a new one...and then , if it
is
using the revolving skills,  it might be stuck unable to build the one
structure in the line up. For a player I can always hav items do what is
needed, but the AI needs guidance. Maybe the engineers shouldn’t be
killable...I don’t know. I am just rambling now.
Thanks for the input. It is always appreciated.
al -----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Saturday, March 25, 2017 8:20 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

I guess it's more volume, the infantry attack sounds don't interfere
with hearing anything. Especially the flaming arrow attack is a bit
loud. Lol I recognised the unit recruitment sound from civilisations.
I like what you did with the buildings, it allows the AI to use them
perfectly. What I was thinking was worker/builder units which used a
build skill so the more you had the faster you could build, but you
had a good point that the AI would keep making them when they're not
needed anymore, so that probably won't work out that well. Maybe for
some of the later buildings you could allow the construction site to
require wood, stone and metal to complete as well. But I guess it
might be a problem to need those materials to build the buildings that
produce them in the first place. Or it might make it to complicated, I
don't know.

On 3/24/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
Oh, I guess  it works then.  I just put up a link for the , hopefully,
fixed
one, but the other map was taken out.
Yeah, I can do that for the combat units.
The arrow sounds being too long. Is it strictly length, or is it also
volume? I can try shave off the ending a bit of those sounds.

The structure building, is that  close to what you were looking for?
Maybe
the enginer can have a skill to help build a particular structure
faster?

Anyway, thanks or checking it out.
al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Friday, March 24, 2017 9:51 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

It's fine, it doesn't have any effect other than the sylvan forest
bonuses not working, which makes the second map very difficult (or
potentially impossible, but still need to try it again). The error
message is easy to skip so it's not an issue. I like it so far,
although in the small space I don't really have the need to send
supplies particularly far. Didn't really finish the first map yet, but
I was making progress getting in; managed to destroy their towers.
I'll play it through when I have more free time, which would be in
about two weeks. The only minor issue are the attack sounds for the
archer are a bit long and make it a bit hard to hear the next message.
I also think it would be useful if you make units ai controlled by
default as well, so they can start moving to the battle as soon as
they're recruited.

On 3/24/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
Oh man, I totally forgot I am using a script not released yet. I am
really
sorry about that.
Let me fix this  and I will release a new version without the script.
Since
it is not released by the one who made it I don’t want to  distribute
it
without his input.

al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Friday, March 24, 2017 8:37 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

I can play it, but when I start a map I get a very long error message.
I'll paste it below:

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\barren earth.txt on line 8
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\burnt earth.txt on line 10
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\fertile soil.txt on line 9
Didn't find a script flag step_apply_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_apply_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\forest.txt on line 15
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\foundation.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\fundament.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\grassland.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\heavy fortification.txt on line 11
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\hills.txt on line 15
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\light fortification.txt on line 11
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\martial field.txt on line 7
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\ore deposit.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\road.txt on line 9
Didn't find a script flag step_apply_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG&
msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_apply_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\woodlands.txt on line 16


On 3/23/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
Ok....below is a warlords test/demo for what could turn into the new
warlords
map pack.
Please give it a shot, and  give me any input good or bad. The thing
in
question is the way structures are built  and how to work around the
a's
limitations for something pretty complex like this.

There is a user guide to hopefully give you some heads up.
This is not a full fledged faction. There is only about half the
structures
available, and  only two partial factions are represented at the
moment.
So let me know what you think.  Then I can continue from there.
Thanks for your help.


https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/warlords%20test%20demo.zip


"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the
Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

Other related posts: