[ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 26 Mar 2017 10:09:09 -0400

No problem man,  It isn’t going anywhere. Grin. 

al

 

From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Ron
Sent: Sunday, March 26, 2017 6:44 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

 

Hi I wasn't able to get the download link there as well but I did find out why 

There's apparently something wrong with my wifi Internet connection I have 
someone coming to check my Internet modem box on Monday tomorrow 

So I don't know how long you will keep the link up if it's not available when I 
get my Internet fixed that's OK . Ron 

Sent from my iPhone


On Mar 24, 2017, at 8:30 PM, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

I have no idea what is going on. It was  a copied public link s normal. 

Below is a link from send space. I am sorry for the inconvenience that might 
present, but I  don’t get what is going on with drop box. I cant seem to go a 
week without  some issue with them.

 

 

https://www.sendspace.com/pro/dl/8ufiff

 

hopefully that one works out.

al

From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Ron
Sent: Friday, March 24, 2017 7:09 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

 

Hi did you want me to try that same link again on or is there another one 
because it still doesn't work for me 

Normally your dropbox links work great 

Especially when I tell my Safari browser on my phone to go ahead and drop it in 
my Dropbox 

And yet that's not even working this time . Ron 

Sent from my iPhone


On Mar 24, 2017, at 3:16 PM, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

That is weird. I checked to make sure Id idnt screw up again, lol. It is in the 
public folder and it isn’t empty.  

So I did the public link again, and put it below. If that still doesn’t work, I 
will try send space instead. That seems to work every time at least.

Sorry though.

 

https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/warlords%20test%20demo.zip

 

From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Ron
Sent: Friday, March 24, 2017 2:11 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

 

Hi I was able to get the first download but this last download does not seem to 
give me anything . Ron 

 

Sent from my iPhone


On Mar 24, 2017, at 10:14 AM, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

Oh, I guess  it works then.  I just put up a link for the , hopefully, fixed 
one, but the other map was taken out.  
Yeah, I can do that for the combat units.
The arrow sounds being too long. Is it strictly length, or is it also volume? I 
can try shave off the ending a bit of those sounds.

The structure building, is that  close to what you were looking for? Maybe the 
enginer can have a skill to help build a particular structure faster? 

Anyway, thanks or checking it out.
al      
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Friday, March 24, 2017 9:51 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

It's fine, it doesn't have any effect other than the sylvan forest
bonuses not working, which makes the second map very difficult (or
potentially impossible, but still need to try it again). The error
message is easy to skip so it's not an issue. I like it so far,
although in the small space I don't really have the need to send
supplies particularly far. Didn't really finish the first map yet, but
I was making progress getting in; managed to destroy their towers.
I'll play it through when I have more free time, which would be in
about two weeks. The only minor issue are the attack sounds for the
archer are a bit long and make it a bit hard to hear the next message.
I also think it would be useful if you make units ai controlled by
default as well, so they can start moving to the battle as soon as
they're recruited.

On 3/24/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:





Oh man, I totally forgot I am using a script not released yet. I am really

sorry about that.

Let me fix this  and I will release a new version without the script. Since

it is not released by the one who made it I don’t want to  distribute it

without his input.

 

al

-----Original Message-----

From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx

[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen

Sent: Friday, March 24, 2017 8:37 AM

To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx

Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

 

I can play it, but when I start a map I get a very long error message.

I'll paste it below:

 

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\barren earth.txt on line 8

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\burnt earth.txt on line 10

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\fertile soil.txt on line 9

Didn't find a script flag step_apply_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_apply_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\forest.txt on line 15

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\foundation.txt on line 9

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\fundament.txt on line 9

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\grassland.txt on line 9

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\heavy fortification.txt on line 11

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\hills.txt on line 15

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\light fortification.txt on line 11

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\martial field.txt on line 7

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\ore deposit.txt on line 9

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\road.txt on line 9

Didn't find a script flag step_apply_effects for file type terrain

  at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in

C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

  at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String

fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

  at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

  at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,

IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

  at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,

ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line

132

  at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String

name, Dictionary`2 defaultFlags) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

  at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

  at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo

mpi, Boolean& success) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

  at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

  at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

  at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

  at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,

QueuedGameInput formInput) in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

  at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput

formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double

fixedTimeStep) in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

  at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput

formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line

23

  at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in

C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

  at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)

in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

  at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

  at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32

msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

  at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

  at

System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr

dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)

  at

System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32

reason, ApplicationContext context)

  at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

  at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

  at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in

C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

  at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]

arguments, Signature sig, Boolean constructor)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object

obj, Object[] parameters, Object[] arguments)

  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,

BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,

CultureInfo culture)

  at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

  at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String

typeName, String methodName) in

C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line

65

 

step_apply_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map

Packs\warlords test demo\Terrain\woodlands.txt on line 16

 

 

On 3/23/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

Ok....below is a warlords test/demo for what could turn into the new

warlords

map pack.

Please give it a shot, and  give me any input good or bad. The thing in

question is the way structures are built  and how to work around the a's

limitations for something pretty complex like this.

 

There is a user guide to hopefully give you some heads up.

This is not a full fledged faction. There is only about half the

structures

available, and  only two partial factions are represented at the moment.

So let me know what you think.  Then I can continue from there.

Thanks for your help.

 

 

https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/warlords%20test%20demo.zip

 

 

"The truth will make you free"

Jesus Christ of Nazareth 33AD

 

 

 

-----

You can unsubscribe from this list by sending email to

ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject

field.

Or by visiting the list page at

//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

 

Download the latest dev version of Tactical Battle here:

http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

 

 

 

-----

You can unsubscribe from this list by sending email to

ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject

field.

Or by visiting the list page at

//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

 

Download the latest dev version of Tactical Battle here:

http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

 

 

 

-----

You can unsubscribe from this list by sending email to

ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject

field.

Or by visiting the list page at

//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

 

Download the latest dev version of Tactical Battle here:

http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

 

 


-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

Other related posts: