[ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 24 Mar 2017 09:23:20 -0400

Oh man, I totally forgot I am using a script not released yet. I am really 
sorry about that. 
Let me fix this  and I will release a new version without the script. Since it 
is not released by the one who made it I don’t want to  distribute it without 
his input.

al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Friday, March 24, 2017 8:37 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

I can play it, but when I start a map I get a very long error message.
I'll paste it below:

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\barren earth.txt on line 8
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\burnt earth.txt on line 10
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\fertile soil.txt on line 9
Didn't find a script flag step_apply_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_apply_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\forest.txt on line 15
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\foundation.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\fundament.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\grassland.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\heavy fortification.txt on line 11
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\hills.txt on line 15
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\light fortification.txt on line 11
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\martial field.txt on line 7
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\ore deposit.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\road.txt on line 9
Didn't find a script flag step_apply_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at 
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_apply_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\woodlands.txt on line 16


On 3/23/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

Ok....below is a warlords test/demo for what could turn into the new
warlords
map pack.
Please give it a shot, and  give me any input good or bad. The thing in
question is the way structures are built  and how to work around the a's
limitations for something pretty complex like this.

There is a user guide to hopefully give you some heads up.
This is not a full fledged faction. There is only about half the structures
available, and  only two partial factions are represented at the moment.
So let me know what you think.  Then I can continue from there.
Thanks for your help.


https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/warlords%20test%20demo.zip


"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

Other related posts: