[ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sat, 25 Mar 2017 15:11:02 -0400

Ok,
I will try lowering the volume of those arrows. Hopefully that will work. If 
that doesn’t work, then I will start shaving them down.

Great, so the  building worked out. Yeah, It was hard trying to figure out how 
to make it work for both sides. I am thinking of giving the engineer a  healing 
skill that would let it fix buildings. Also maybe a help construction item that 
they player could access.  

I was thinking of the city expansions and the castle and keep would require 
stone and wood to build.  Maybe even the arcane tower and temple. The problem 
is time. It might take forever to  get all those things built, and wen one is 
being given wood etc, the others are having to wait. 
Lol, yep, that is exactly what it is, concerning the sound.  I got a little of 
both civ 2 and civ4 in there. Civ2 was the best in my humble opinion.

My biggest worry is the engineer getting acked before  either accomplishing all 
it's tasks, and that the computer  nees a new one...and then , if it is using 
the revolving skills,  it might be stuck unable to build the one structure in 
the line up. For a player I can always hav items do what is needed, but the AI 
needs guidance. Maybe the engineers shouldn’t be killable...I don’t know. I am 
just rambling now. 
Thanks for the input. It is always appreciated.
al -----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Saturday, March 25, 2017 8:20 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

I guess it's more volume, the infantry attack sounds don't interfere
with hearing anything. Especially the flaming arrow attack is a bit
loud. Lol I recognised the unit recruitment sound from civilisations.
I like what you did with the buildings, it allows the AI to use them
perfectly. What I was thinking was worker/builder units which used a
build skill so the more you had the faster you could build, but you
had a good point that the AI would keep making them when they're not
needed anymore, so that probably won't work out that well. Maybe for
some of the later buildings you could allow the construction site to
require wood, stone and metal to complete as well. But I guess it
might be a problem to need those materials to build the buildings that
produce them in the first place. Or it might make it to complicated, I
don't know.

On 3/24/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

Oh, I guess  it works then.  I just put up a link for the , hopefully, fixed
one, but the other map was taken out.
Yeah, I can do that for the combat units.
The arrow sounds being too long. Is it strictly length, or is it also
volume? I can try shave off the ending a bit of those sounds.

The structure building, is that  close to what you were looking for? Maybe
the enginer can have a skill to help build a particular structure faster?

Anyway, thanks or checking it out.
al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Friday, March 24, 2017 9:51 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

It's fine, it doesn't have any effect other than the sylvan forest
bonuses not working, which makes the second map very difficult (or
potentially impossible, but still need to try it again). The error
message is easy to skip so it's not an issue. I like it so far,
although in the small space I don't really have the need to send
supplies particularly far. Didn't really finish the first map yet, but
I was making progress getting in; managed to destroy their towers.
I'll play it through when I have more free time, which would be in
about two weeks. The only minor issue are the attack sounds for the
archer are a bit long and make it a bit hard to hear the next message.
I also think it would be useful if you make units ai controlled by
default as well, so they can start moving to the battle as soon as
they're recruited.

On 3/24/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
Oh man, I totally forgot I am using a script not released yet. I am
really
sorry about that.
Let me fix this  and I will release a new version without the script.
Since
it is not released by the one who made it I don’t want to  distribute it
without his input.

al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Friday, March 24, 2017 8:37 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: warlordsmap pack demo

I can play it, but when I start a map I get a very long error message.
I'll paste it below:

Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\barren earth.txt on line 8
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\burnt earth.txt on line 10
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\fertile soil.txt on line 9
Didn't find a script flag step_apply_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_apply_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\forest.txt on line 15
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\foundation.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\fundament.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\grassland.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\heavy fortification.txt on line 11
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\hills.txt on line 15
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\light fortification.txt on line 11
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\martial field.txt on line 7
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\ore deposit.txt on line 9
Didn't find a script flag step_remove_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_remove_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\road.txt on line 9
Didn't find a script flag step_apply_effects for file type terrain
   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54
   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String
fileType, String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141
   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76
   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58
   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj,
ParsedList pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line
132
   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String
name, Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125
   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82
   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo
mpi, Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248
   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94
   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66
   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66
   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput formInput) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57
   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31
   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line
23
   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135
   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e)
in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182
   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32
msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr
dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)
   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76
   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22
   at Ian.Stub.TB()
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object
obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,
BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,
CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[]
parameters)
   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:line
65

step_apply_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\warlords test demo\Terrain\woodlands.txt on line 16


On 3/23/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
Ok....below is a warlords test/demo for what could turn into the new
warlords
map pack.
Please give it a shot, and  give me any input good or bad. The thing in
question is the way structures are built  and how to work around the a's
limitations for something pretty complex like this.

There is a user guide to hopefully give you some heads up.
This is not a full fledged faction. There is only about half the
structures
available, and  only two partial factions are represented at the moment.
So let me know what you think.  Then I can continue from there.
Thanks for your help.


https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/warlords%20test%20demo.zip


"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

Other related posts: