[ian-reeds-games] Re: Randomising weapons and spells

  • From: Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 24 Mar 2017 11:35:04 -0600

I think I can, might have to rework the script a bit but.

On 3/24/17, Sharni-Lee Ward <sharni-lee.ward@xxxxxxxxxxx> wrote:

It would be really cool if you could manage that, although I'd imagine
it would be difficult to arrange for such a thing. I'm essentially
asking for things from two different skillsets on the one unit, with the
elemental mage attacks devided into sets of their own. Just thinking
about trying to juggle all that within a script makes my head swirl...


On 25/03/2017 2:16 AM, Monkey wrote:
Hey,
I can mess around with my random skills script to try and allow for
what you were looking for, if you still want it.

On 3/24/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
Ugh, I cant read this one either. I wish I knew why this did that. It
drives
me bonkers.

I can  only surmise that you might be suggesting either randomized
weapons
on units and spells, or  that you want more control over which weapons
and
spells a unit might come out with.

The weapons can be randomized, but because of the power scale,  I don’t
see
giving a light infantry great swords and heavy cavalry daggers.  I doubt
you
are suggesting that, but it was only for emphasis. The weapons would be
close to the ones they currently got, in terms of damage potential.

So for a light infantry, I could see it havein a  randomized choice
between
a short sword, short spear, hand axe,   and things of that nature.  If
you
mean you want more control  over a units weapons...maybe the mercantile
can
have a skill hat can remove a weapon from a unit, and you can buy for it
a
weapon of choice, as long as you paid for it of course. Actually, I kind
of
like that idea.

Armor is different though. The critical defense script doesn’t work
except
on a unit itself, and it would be impossible to anticipate what a units
current armor crit defense rating is before hand.

Randomized spells is interesting.  I dot think I can really make that
happen
with the  different mages that a player can hire from the tower, bu it
would
be cool to make a  "wandering wizard" type who can  choose scrolls to
learn
whatever poer they wish according to level.
I don’t know if this touched on anything you were suggesting...
I wonder if you could send a text attachment?  Or maybe this is from a
phone
or something?

al



-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Sharni-Lee
Ward
Sent: Friday, March 24, 2017 10:00 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: Randomising weapons and spells




-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip







-- 
-Mew
__________
http://www.savethefrogs.com/

-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

Other related posts: