[gameprogrammer] FSAA in OpenGL

Does somebody knows a good tutorial about implementing Full Screen Antialias in OpenGL? I have been using Nehe lesson 46, but it is too Win32 oriented and makes use of some non standard libs. I would prefer something portable and based on OpenGL extensions.

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"La naturaleza y sus leyes yacían ocultas en la noche, Dios dijo , "Sea Newton" y todo fue luz", Alexander Pope "Pero esto no fue lo último. El diablo gritó "Sea Einstein", y se restableció la situación", John Collins Squire


                
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