[gameprogrammer] FSAA in OpenGL
- From: Roger Durañona <luo_hei@xxxxxxxx>
- To: gameprogrammer@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Fri, 08 Aug 2008 08:15:02 -0400
Does somebody knows a good tutorial about implementing Full Screen
Antialias in OpenGL? I have been using Nehe lesson 46, but it is too
Win32 oriented and makes use of some non standard libs. I would prefer
something portable and based on OpenGL extensions.
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"La naturaleza y sus leyes yacían ocultas en la noche,
Dios dijo , "Sea Newton" y todo fue luz", Alexander Pope
"Pero esto no fue lo último. El diablo gritó "Sea Einstein",
y se restableció la situación", John Collins Squire
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